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Cartes
Safelster au Deuxième Âge
Safelster, la région autour du lac Felster, correspond à la partie
« civilisée » de Ralios. Elle était autrefois morcelée en
plusieurs duchés semi-indépendants mais, récemment, après une suite
d'escarmouches pompeusement appelées « guerres ducales »,
cette région a été reprise en mains par le pouvoir central de
l'Empire des Mers et des Terres, qui a remplacé les ducs autochtones
par des fonctionnaires impériaux.
Selon leur religion et/ou leur origine ethnique, les habitants de la
région ont bien évidemment réagi très diversement à ces changements
politiques. Les Malkionis fondamentalistes et les habitants d'origine
occidentale ont accueilli le nouveau pouvoir avec satisfaction. Les
bourgeois Malkionis l'ont accueilli avec bienveillance (la stabilité
favorise le commerce) alors que les nobles ne supportent pas les
fonctionnaires impériaux. Les Malkionis liés aux Érudits de l'Ambigu
craignent que le pouvoir central ou les religieux orthodoxes ne
restreignent leur liberté de mouvement et d'action. Quant aux païens,
aux Malkionis hétérodoxes, et aux sectateurs d'Arkat, ils sont bien
sûr très hostiles au nouveau pouvoir et ont peur de voir disparaître
la tolérance religieuse caractéristique des anciens duchés de
Safelster.
Chaque ville de la région a elle-même une relation particulière avec
le pouvoir central selon son histoire ou sa population :
- Azilos
- est le centre du culte de St Arkat ; cette ville
accepte donc mal le nouveau pouvoir.
- Col
- est devenue la « capitale » des Ducs détrônés et de
leurs partisans. L'Empire les laisse en paix, préférant avoir tous
ses opposants au grand jour et dans un même lieu plutôt que
disséminés de manière clandestine dans tout le sud de Ralios.
- Dangk
- est une ville malkionie fondamentaliste, d'où partent
des missionnaires voulant convertir les païens au malkionisme.
- Drom
- était, du temps des Ducs et de leur tolérance
religieuse, un centre très actif de la Société des Ancêtres Bêtes,
un culte hsunchen urbanisé. Depuis que l'Empire a repris la
région en mains, des fondamentalistes malkionis patrouillent les
rues de la ville lors des nuits saintes hsunchen pour arrêter
toute personne suspecte.
- Estali
- est une ville malkionie qui se tient à l'écart des
manœuvres politico-religieuses de la région. Elle est
toutefois plutôt partisane de l'Empire, grâce auquel elle s'est
enrichie en exportant ce pour quoi elle est célèbre : ses
mercenaires.
- Galin
- est une ville qui a su conserver la tolérance
religieuse de l'époque des Ducs. Sa population est mixte, malkionie
et orlanthie.
- Jorgablan
- est une ville nouvelle, bâtie et peuplée par des
immigrants venus des quatre coins de l'Empire. C'est un centre
d'activité des Érudits de l'Ambigu.
- Kustria
- est la capitale de facto de Safelster. C'est une
ville avec une importante minorité orlanthie, et un très grand
centre d'activité des Érudits de l'Ambigu. Les uns comme les autres
préfèrent éviter toute interférence des fonctionnaires impériaux
dans leurs affaires.
- Marost
- est la capitale militaire de Ralios. C'est une ville
acquise à l'Empire.
- Partan
- est une autre ville nouvelle, principalement peuplée
d'Occidentaux attachés aux ordres religieux malkionis les plus dévots.
- Syran
- est une ville de malkionis modérés : artisans,
marchands et sorciers, qui ont horreur de la politique.
- Tarasdal
- est une ville dont la plupart des habitants sont
d'origine occidentale. Par conséquent, ce sont de grands partisans
de l'Empire.
- Tinaros
- est une ville avec une forte minorité arkatie et une
petite minorité orlanthie. Le fonctionnaire impérial en charge de
Tinaros préfère tolérer ces minorités que les combattre, au
désespoir des malkionis orthodoxes.
- Tiskos
- est un grand centre de recherche des Érudits de
l'Ambigu.
- Tortun
- est une ville soumise à l'influence néfaste de
nombreux agitateurs religieux : sectateurs malkionis ou stygiens
d'Arkat, adorateurs du Chaos, sympathisants des trolls,
fondamentalistes malkionis...
- Uton
- est une ville avec une importante minorité pélorienne,
des païens qui ont fui l'Empire des Amis des Wyrms et qui se sont
réfugiés en Ralios, au grand dam des malkionis locaux.
Ralios au Deuxième Âge
L'Empire des Mers et des Terres contrôle la zone « civilisée »
autour des lacs indiquée par les pointillés gris sur la carte et
essaie d'étendre son influence dans les zones barbares ou sauvages
qu'il ne contrôle pas.
Les zones barbares ou sauvages sont indiquées par des noms en gris
et en italique. Selon la couleur avec laquelle ils sont soulignés,
ces noms indiquent un territoire allié de l'Empire des Mers et des
Terres (bleu), un territoire allié de l'Empire des Amis des Wyrms
(rouge), ou un territoire neutre ou hostile aux deux empires
(violet). De même, la couleur utilisée pour les noms des pays
voisins de Ralios indique s'ils font partie de l'un ou de l'autre
des deux empires (bleu/rouge) ou s'ils sont neutres ou hostiles aux
deux (violet).
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