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Cette page est une introduction pour les joueurs de ma campagne de Mongoose RuneQuest, qui met en
scène des Quêteurs Héroïques de l'Empire des Mers et des Terres en 908 S.T.
L'Empire des Mers et des Terres est l'un des deux grands empires qui se partagent le monde au cours du Deuxième Âge
gloranthien, l'autre étant l'Empire des Amis des Wyrms. C'est pourquoi le Deuxième Âge est aussi souvent appelé
l'Âge Impérial.
L'Empire des Mers et des Terres contrôle pratiquement toutes les mers et toutes les côtes gloranthiennes grâce à ses
deux flottes : sa flotte militaire accompagnée de magiciens invincibles, et sa flotte marchande rompue à toutes les
négociations. Il tire sa force de sa foi monothéiste, de sa sorcellerie, et de son exploration intensive du Plan
des Héros. L'Empire des Amis des Wyrms, lui, contrôle le centre de Genertela, notamment l'ancien empire de Dara Happa et
les terres barbares des Orlanthis et des nomades. Ses armées montées sur dinosaures et dotées de magie draconique ne
craignent aucun adversaire terrestre.
Pour plus de renseignements sur l'Âge Impérial :
en français :
- RuneQuest (édition française parue chez Oriflam), page 208
- Genertela (supplément pour RuneQuest paru chez Oriflam), pages 17 à 24
- Glorantha (supplément pour Hero Wars paru chez Multisim), pages 35 à 37
en anglais :
- RuneQuest (édition perfectbound parue chez Avalon Hill), pages 240 à 241
- Trollpak, Book 1: Uz Lore, pages 20 à 27
- Glorantha: the Second Age (Mongoose)
- Glorantha: Magic of Glorantha (Mongoose)
Les deux empires, à l'instar des États-Unis et de l'Union Soviétique pendant la guerre froide, s'affrontent
indirectement : ils savent pertinemment qu'un choc direct et frontal risquerait de se terminer dans un
anéantissement réciproque.
Aux frontières de ces deux empires, il y a des États-tampons où les intrigues abondent. Diplomates et espions essaient
de faire basculer ces pays dans un camp ou dans l'autre.
Cependant, et même s'il y a là matière à de nombreux scénarios, j'ai décidé d'expérimenter ce qui est spécifique à MRQ.
Depuis l'époque de RuneQuest II, les différents livres de règles et les différents suppléments gloranthiens ont
mentionné les Quêtes Héroïques, sans toutefois donner de détails sur elles ni encore moins des règles précises.
Il y a tout cela dans MRQ, notamment dans le livre Glorantha: Magic of Glorantha qui comporte un chapitre entier
intitulé Heroquesting !
Les personnages sont donc des Quêteurs Héroïques à la solde des Érudits de l'Ambigu. Les Érudits de l'Ambigu sont un
ordre de sorciers très puissants qui, bien que monothéistes, explorent les mythes des peuples polythéistes afin de les
"piller" de leur magie, magie qu'ils utilisent ensuite pour aider l'Empire des Mers et des Terres dans ses
opérations contre l'Empire des Amis des Wyrms.
Une autre chose que j'ai décidé d'expérimenter, c'est de jouer la campagne par blog. Jouer en face à face n'est pas
possible car nous habitons tous aux quatre coins de l'Hexagone (ha ha), et jouer par e-mail est finalement assez
fastidieux, sauf à avoir une mémoire phénoménale (ce qui, hélas, n'est pas mon cas).
La campagne se joue donc sur mon blog : j'écris des posts
correspondant aux événements successifs (et balisés campaign), et les joueurs m'indiquent leurs
réactions au moyen des commentaires.
Quelques aides de jeu sur Ralios pour ma campagne MRQ Deuxième Âge.
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