Ma campagne de MRQ

           Cette page est une introduction pour les joueurs de ma campagne de Mongoose RuneQuest, qui met en scène des Quêteurs Héroïques de l'Empire des Mers et des Terres en 908 S.T.

L'Empire des Mers et des Terres est l'un des deux grands empires qui se partagent le monde au cours du Deuxième Âge gloranthien, l'autre étant l'Empire des Amis des Wyrms. C'est pourquoi le Deuxième Âge est aussi souvent appelé l'Âge Impérial.
L'Empire des Mers et des Terres contrôle pratiquement toutes les mers et toutes les côtes gloranthiennes grâce à ses deux flottes : sa flotte militaire accompagnée de magiciens invincibles, et sa flotte marchande rompue à toutes les négociations. Il tire sa force de sa foi monothéiste, de sa sorcellerie, et de son exploration intensive du Plan des Héros. L'Empire des Amis des Wyrms, lui, contrôle le centre de Genertela, notamment l'ancien empire de Dara Happa et les terres barbares des Orlanthis et des nomades. Ses armées montées sur dinosaures et dotées de magie draconique ne craignent aucun adversaire terrestre.

Pour plus de renseignements sur l'Âge Impérial :

    en français :
  • RuneQuest (édition française parue chez Oriflam), page 208
  • Genertela (supplément pour RuneQuest paru chez Oriflam), pages 17 à 24
  • Glorantha (supplément pour Hero Wars paru chez Multisim), pages 35 à 37
    en anglais :
  • RuneQuest (édition perfectbound parue chez Avalon Hill), pages 240 à 241
  • Trollpak, Book 1: Uz Lore, pages 20 à 27
  • Glorantha: the Second Age (Mongoose)
  • Glorantha: Magic of Glorantha (Mongoose)
Les deux empires, à l'instar des États-Unis et de l'Union Soviétique pendant la guerre froide, s'affrontent indirectement : ils savent pertinemment qu'un choc direct et frontal risquerait de se terminer dans un anéantissement réciproque.

Aux frontières de ces deux empires, il y a des États-tampons où les intrigues abondent. Diplomates et espions essaient de faire basculer ces pays dans un camp ou dans l'autre.
Cependant, et même s'il y a là matière à de nombreux scénarios, j'ai décidé d'expérimenter ce qui est spécifique à MRQ. Depuis l'époque de RuneQuest II, les différents livres de règles et les différents suppléments gloranthiens ont mentionné les Quêtes Héroïques, sans toutefois donner de détails sur elles ni encore moins des règles précises.
Il y a tout cela dans MRQ, notamment dans le livre Glorantha: Magic of Glorantha qui comporte un chapitre entier intitulé Heroquesting !

Les personnages sont donc des Quêteurs Héroïques à la solde des Érudits de l'Ambigu. Les Érudits de l'Ambigu sont un ordre de sorciers très puissants qui, bien que monothéistes, explorent les mythes des peuples polythéistes afin de les "piller" de leur magie, magie qu'ils utilisent ensuite pour aider l'Empire des Mers et des Terres dans ses opérations contre l'Empire des Amis des Wyrms.

Une autre chose que j'ai décidé d'expérimenter, c'est de jouer la campagne par blog. Jouer en face à face n'est pas possible car nous habitons tous aux quatre coins de l'Hexagone (ha ha), et jouer par e-mail est finalement assez fastidieux, sauf à avoir une mémoire phénoménale (ce qui, hélas, n'est pas mon cas).
La campagne se joue donc sur mon blog : j'écris des posts correspondant aux événements successifs (et balisés campaign), et les joueurs m'indiquent leurs réactions au moyen des commentaires.

Quelques aides de jeu sur Ralios pour ma campagne MRQ Deuxième Âge.

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