Plus grande que la Lune de notre bonne vieille Terre, celle-ci
est aussi plus proche de nous (de l'ordre de 200 000 km).
Cette distance n'est pas infranchissable, l'air entre les deux
planètes étant uniquement plus rare. Un Roc,
du fait de la faible gravité, mettra seulement 48
h pour faire la traversée. Ce moyen, bien qu'ayant été
déjà utilisé, n'est
ni le plus courant ni le plus sûr. La température
le long des 200 000 km est proche de zéro. Il est
possible d'utiliser la Magie (sorts de "téléportation", mais il
a comme désavantage d'emmener le magicien sur la face visible
de Terra-Lea qui n'est pas d'un climat typiquement méditerranéen !
Il n'est pas possible d'utiliser une boule de cristal classique
pour visualiser le lieu d'arrivée, ces dernières
ne permettant pas de voir d'un planète à une autre. La méthode
la plus classique de passage est encore le voyage astral, avec
tous les risques qu'il comporte. Un humain employant ce procédé
se matérialisera sur Terra-Lea avec un corps bleu (les Sélénites
ont la peau bleue). De plus, du fait de la faible gravité,
toute créature terrestre (non projetée) gagnera
six points en force.
La face visible de Terra-Lea est un grand désert glacé,
brillant de lumières argentées et dont la température
oscille entre -60° et -80°. Les différentes phases
de Terra-Lea ne sont pas dues à la réflexion solaire,
mais au lunox, champignon qui pousse sur la face visible de la
Terra-Lea. Partant d'un côté de Terra-Lea, le lunox croît,
occupant progressivement chaque centimètre carré
de terrain, absorbant la lumière comme une grande vague
noire. Au bout d'environ 14 jours le lunox recouvre entièrement
Terra-Lea. Puis il commence à mourir, disparaissant progressivement,
pour laisser réapparaître la lumière argentée
du sol lunaire. Une fois mort (pleine lune) le lunox recommence
son cycle de croissance et Terra-Lea diminue dans le ciel.
Séparée de la face visible par une haute chaîne de montagnes, culminant à 10 000 m, la face cachée est chaude et humide. La barrière montagneuse empêche vents et nuages de passer sur la face visible. Ces derniers s'y accrochent et se déversent sur les flancs des montagnes en déluge de neige et de glace, créant de fréquentes inondations dans les vallées. La température de la face cachée oscille entre 20° et 60°. Sa végétation est essentiellement tropicale. On trouve de nombreux lacs dans les hauteurs et il existe une mer centrale, unique, entièrement recouverte de brumes. La température élevée de la face cachée s'explique par des passages fréquents du char solaire à basse altitude. Lorsque cela se produit, les habitants se terrent dans les profondeurs lunaires et une grande partie de l'eau s'évapore, formant par là même, un écran protecteur.
Cette terre de contrastes où foisonne la vie n'est
pas reliée au Plan Élémentaire du Feu, donc les flammes ne
peuvent y apparaître. La source de chaleur utilisée
par les Sélénites provient de pierres conservant
l'énergie solaire.
Il existe trois races dominantes sur Terra-Lea : les humains à
peau bleue, les Hommes-Bêtes et les Hommes-Grenouilles.
Les humains sont au nombre de trois millions, ils ont développé
leur civilisation sur les plateaux. C'est dans la capitale, Laelith
(cf Casus Belli), que règne en maître absolu l'Empereur-Dieu.
Il dirige une civilisation très avancée, où
habiles créateurs et puissants magiciens sont monnaie courante.
Les Sélénites possèdent des navires volants,
utilisant l'énergie solaire, dont certains sont équipés
de canons tirant des sphères d'annihilation. L'utilisation
de l'énergie solaire est très répandue, les
familles nobles possèdent toutes des fours solaires permettant
notamment de faire la cuisine. La viande rôtie est un mets
de luxe réservé à l'élite.
Lycos, la cité des Hommes-Bêtes, est perchée
dans les montagnes. Elle se trouve dans une zone de climat tempéré.
C'est dans cette ville que réside Pean le dieu fou. C'est
lui qui capture sur terre les âmes damnées des lycanthropes
pour en faire ses esclaves. C'est aussi lui qui, il y a bien longtemps,
répandit ce fléau sur terre. La légende dit
d'ailleurs qu'il n'est pas possible à un terrien de rester
longtemps sur Terra-Lea sous peine de contracter une étrange
et terrible maladie. Les Hommes-Bêtes ont juré la
destruction des humains. Ils sont de féroces combattants
et leur société bien que technologiquement primaire
n'en est pas moins très structurée.
Au fond des jungles habitent, regroupés en innombrables
tribus, les Hommes-Grenouilles. Ils rêvent d'imposer leur
domination sur l'ensemble du Multivers et traquent impitoyablement
toute forme de concurrence. Ils adorent la Chthone.
Caerban est la planète centrale du système primordial ;
Terra lui tourne autour. Sa taille est deux fois supérieure
à celle de Terra-Lea. Sur Caerban il n'y a aucun oiseau,
les insectes sont géants et les êtres humains ont
entièrement disparu, il y a 800 ans de cela.
Cette planète est remarquable à plusieurs points
de vue. Tout d'abord le métal y est inconnu et les Akkas,
Pygmées et autres Nains qui l'habitent ont dû faire preuve
d'une grande imagination pour se fabriquer des armes dignes de
ce nom. Les mandibules d'insectes géants sont couramment
utilisées, souvent reliées à des poches gorgées
de poison que le guerrier injecte à sa victime lorsqu'il
la blesse.
Les poisons puissants, de type animal et insectoïde, sont excessivement fréquents sur Caerban. Autre particularité, et non des moindres, cette planète est la seule à posséder une pierre magique qui a la propriété de toujours indiquer la même direction lorsqu'on la suspend à un fil. Elle a aussi la propriété d'attirer le métal, mais très rares sont les Caerbanais qui ont pu s'en apercevoir (sic). Cette pierre se trouve dans les régions montagneuses, sur les territoires des Géants. Il s'avère que c'est une composante fondamentale des vaisseaux interplanaires des Illithides.
Ces derniers commercent avec les Géants pour s'en procurer,
ils les paient en ionostones qu'ils extraient du coeur de Jank't.
Caerban est une des planètes où l'on trouve le plus de ionostones. Les Pygmées et les Nains ont appris à les tailler avec art, afin de leur conférer tout leur pouvoir magique. La plupart des ionostones qui se trouvent sur Terra ont généralement transité par Caerban. Cette planète possède un petit satellite, Oilim, de couleur or qui est le second demi-globe de Jank't et qui gravite à un millier de kilomètres. Pour se rendre sur Caerban il faut utiliser des portes dimensionnelles ou le voyage astral.
Le Soleil est un globe de feu de 200 km de diamètre ; c'est le Char Cosmique de la déesse Râma. Véritable forteresse volante des Dieux de l'Ordre, il gravite autour de Terra dans l'espoir de la conquérir un jour. Il est habité par des légions d'Anges et d'Archanges.
Le feu céleste qui l'entoure le protège des intrus, matériels ou immatériels, mortels ou invisibles. Son passage trop près de Jank't, lors de la Première Guerre Cosmique, fut la cause du grand cataclysme qui libéra la Magie sauvage et repoussa les dieux.
Jank't n'est plus qu'un demi-globe gris-violet, suspendu géostationnairement à 1000 km au-dessus de la face cachée de Terra-Lea. Elle est invisible de Terra. Sa face plate et lisse est parcourue par des tempêtes magico-magnétiques. Au centre, dans un grand cratère de 3 km vit un peuple étrange qui extrait les ionostones, source de la magie sauvage.
C'est évidemment cette partie de la campagne qui est la plus développée. À l'heure actuelle une quinzaine de MC s'en partagent les différentes régions. Certes, certaines campagnes n'en sont qu'à leur tout début et d'autres ne sont que très peu jouées, mais l'enrichissement de l'univers est énorme. Le reste du site est presque entièrement consacré à cette bonne vieille planète. Elle a sensiblement la même taille que notre planète Terre. À l'heure actuelle on lui connaît trois continents : Stria, Atrilia, Grisia.
Grisia est la terre d'origine de Holobar, elle se trouve à l'ouest des deux autres continents, cette partie de l'univers ne sera pas développée avec précision, puisque inconnue aux humains. Par contre les troupes de Holobar seront passées en revue ainsi que leurs techniques de combat. Au nord, dans la mer des Sifflements se trouve, outre les Îles Vertes (colonies militaires de Holobar), l'île légendaire de Brita peuplée de fiers marins et sorciers adorant toujours la Chthone.
Les deux autres continents sont principalement peuplés d'humains et seront étudiés en détail. Notre campagne a débuté sur Stria qui est donc la partie la plus travaillée et jouée de notre monde. Cependant Atrilia, avec son exotisme inhérent, est en train de connaître un engouement important.