Du monde de Holobar

La campagne atrilienne

Cette campagne fut jouée par correspondance (courrier électronique) pendant deux ans, entre 1996 et 1998. Il s'agissait d'une "campagne politique", et elle a permis de mettre en place le cadre de la campagne qui sert de toile de fond aux règles.

Informations sur le jeuDescription
Maître de campagne : MC Gianni
Système de jeu : règles "maison" mettant l'accent sur l'interaction politique entre les joueurs
Joueurs : 20 à 25 requis, quelques-uns déjà présents
Fréquence de jeu : 1 tour par mois
Description de la campagne : Il s'agit d'une campagne diplomatique, chaque participant jouant le rôle d'un émir, d'un cheikh ou d'un sultan et luttant pour conquérir ses voisons. Optionnellement, on peut choisir de jouer un chef mercenaire, un chamane, un maître de caravane, etc.
Autres informations : Le niveau de magie de la campagne est bas  l'inspiration vient des Mille et Une Nuits et des légendes vaudoues. L'ambiance est donc fantastique arabo-africaine plutôt qu'européenne.

LA CAMPAGNE

Information à jour - Le B.A. - BA de la campagne
Information à jour - Les règles du jeu par correspondance
Information à jour - La création du personnage
Les joueurs et leurs personnages
Rôles disponibles

LE CADRE DE JEU

Information à jour - La carte du sud-est atrilien
L'encyclopédie atrilienne

PHONE ATRILIAS, le zine de la campagne

Numéros parus en français :
Numéro 0
Numéro 8
Numéro 9
Numéro 10
Numéros parus en anglais