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du hors-série Casus Belli n°19 (ancienne formule) ou du supplément Casus Master de
Casus Belli n°10 (nouvelle formule).
A Âge de départ des personnages R1 Agonie HS p.20, CM p.56 Alchimie R2.2, BZ n°3 Armes armes à feu R9.5 bingqi R9.3 caractéristiques des armes R9.3, R9.4, R9.5 facteur de vitesse R4.3, R9.3, R9.4, R9.5 longueur des armes R4.3 Armures R9.2 Asphyxie HS p.21, CM p.56 B Blessures graves R4.2.1 Boucliers R9.2 C Caractéristiques des personnages R1 Chutes HS p.21, CM p.56 Combat à mains nues HS p.27, CM p.63 assommer un adversaire R4.2.5 combat au sol R4.2.3 combat dans l'obscurité R4.2.2 combat héroïque R4.3 combat wushu cf. Wushu contre-attaque et riposte R4.3 désengagement HS p.26, CM p.62 effet de la surprise R4.2.4 initiative R4.3 localisation des coups cf. Localisation passes R4.3 protections R9.2 Compétences au-dessus de 100% R2.5 choix R2.1 jet en opposition R4.1.2 jet sous compétence R4.1.1 lire et écrire sinogrammes R2.2 liste R2.4 maladresse R4.1.1 nouvelles R2.3 points de départ à répartir R2 précisions R2.2 progression R9.6 réussite critique R4.1.1 utilisation R4.1 Créatures animaux R8.1, M8.1 créatures démoniaques M8.3.1 créatures merveilleuses M8.3.2 gui R8.2, M8.2 créatures de la mythologie chinoise R8.3, M8.3 créatures de la mythologie indienne R8.4, M8.4 D Déplacement cf. Mouvement Divination devins R2.1 sortilège Divination R6.5 sortilèges des devins M6.5.2 E Époques de jeu R Introduction Équipement des personnages acquisition R9.6 de départ R1 encombrement R9.1 prix R9.0 Esprits M8.2.1 F Feu HS p.21, CM p.56 G Géomancie devins R2.1 longmai R6.8 sortilège Géomancie R6.5 sortilèges des devins M6.5.2 Guérison naturelle HS p.21, CM p.57 I Intervention du Bouddha R6.10 K Karma initial R3.2 jet de Scories karmiques R4.4 points R3.2 L Langues langue natale R1, R2.2 langues de la campagne BL Toutes les langues lire et écrire R2.2, BL Toutes les langues parler R2.2, BL Toutes les langues Localisation M4.2.6 M Magie chamanes R2.1, M6.1.1 en combat R4.3 focus R6.7 longmai R6.8 magiciens R6.1 magie bouddhique R6.6, M6.0.4 magie chamanique M6.0.1 magie de bataille M6.0.2 magie noire R6.6 magie taoïque M6.0.3 objets magiques R6.7 points de magie R6.2 wu xing R6.6, BR Mythes et croyances yin et yang R6.4, R6.8, BR Mythes et croyances Maladies M8.2, BZ n°1, HS p.21, CM p.57 Métaux M9.7 Mort HS p.20, CM p.56 Mouvement HS p.27, CM p.63 N Niveaux de jeu R Introduction Nom des personnages R1 Noyade HS p.21, CM p.56 O Origine géographique des personnages R1 P PNJ écoles de combat wushu M5.4 "méchants importants" M3.1.5 système de gestion M4.5 Points de Qi initiaux R3.1.1 limite aux sortilèges R6.3, R6.9 "méchants importants" M3.1.5 récupération R3.1.4 supplémentaires R3.1.2 utilisation R3.1.3 Poison BZ n°3, HS p.21, CM p.57 Profession des personnages équipement selon la profession R9.0, R9.6 liste des professions R2.1 Q Qi définition R3.1 points de Qi cf. Points de Qi yin et yang R6.4, R6.8, BR Mythes et croyances R Religion dieux BR Dieux religion des personnages R1 religions chinoises BR Religions sectes R7 sectes bouddhiques R7.1, M7.1 sectes bouddhistes syncrétiques R7.2 sectes taoïques R7.3, M7.3 sectes taoïstes syncrétiques R7.4, M7.4 Résumé des règles R Introduction S Sacrifices humains R6.9 Scories karmiques R4.4 Sexe des personnages R1 Sociétés secrètes R7.5 Sortilèges affinités R6.6 coût R6.3 description des sortilèges communs R6.5 dissipation R6.6 durée R6.3, M6.6.3 lancement R6.3, M6.6.4 lancement de deux sortilèges M6.6.4 limite R6.1, M6.6.2 liste des sortilèges communs R6.5 liste des sortilèges rares M6.5 magie bouddhique R6.6, M6.5.4 magie chamanique M6.5.1 magie de bataille M6.5.2 magie taoïque M6.5.3 maladresse R6.3 niveau R6.3 renforcement R6.6 score de base M6.6.1 sortilèges des devins M6.5.2 sortilèges du bouddhisme tantrique M6.5.4, M7.1 T Tables table de résistance HS p.21, CM p.57 table des circonstances HS p.20, CM p.57 Talismans R6.7 Temps et mouvement M4.6 Trésors R9.6 W Wushu combat wushu R5.2 combattants de la même école R5.2.3 compétences-écoles R5.1.1, M5.4 compétences-qi R5.1.1 expérience R5.1.3 facteur de vitesse R5.1.2 feinte R5.3 parade R5.2.3 round de combat wushu R5.2.2