Mode d'emploi

Cet index a été créé pour faciliter la vie du MJ, les informations nécessaires à la maîtrise de BaSIC Chine Impériale étant disséminées à travers les différentes sections de ce site ("Règles", "Pour le MJ", "Background"), voire dans les règles de base de BaSIC, parues dans le hors-série Casus Belli n°19 (ancienne formule) ou dans le supplément Casus Master de Casus Belli n°10 (nouvelle formule).

L'index est organisé par thèmes ou par mots-clés. Dans le cas des mots-clés, une liste de thèmes plus précis est indiquée sous chaque mot-clé.
Dans tous les cas, chaque thème renvoie soit à un paragraphe des règles publiées dans une des sections de ce site ("Règles" ou "Pour le MJ"), soit à une page de la section "Background", soit à un numéro de page des règles de BaSIC du hors-série Casus Belli n°19 (ancienne formule) ou du supplément Casus Master de Casus Belli n°10 (nouvelle formule).

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    A
    Âge de départ des personnages R1
    Agonie HS p.20, CM p.56
    Alchimie R2.2, BZ n°3
    Armes
      armes à feu R9.5
      bingqi R9.3
      caractéristiques des armes R9.3, R9.4, R9.5
      facteur de vitesse R4.3, R9.3, R9.4, R9.5
      longueur des armes R4.3
    Armures R9.2
    Asphyxie HS p.21, CM p.56
    B
    Blessures graves R4.2.1
    Boucliers R9.2
    C
    Caractéristiques des personnages R1
    Chutes HS p.21, CM p.56
    Combat
      à mains nues HS p.27, CM p.63
      assommer un adversaire R4.2.5
      combat au sol R4.2.3
      combat dans l'obscurité R4.2.2
      combat héroïque R4.3
      combat wushu cf. Wushu
      contre-attaque et riposte R4.3
      désengagement HS p.26, CM p.62
      effet de la surprise R4.2.4
      initiative R4.3
      localisation des coups cf. Localisation
      passes R4.3
      protections R9.2
    Compétences
      au-dessus de 100% R2.5
      choix R2.1
      jet en opposition R4.1.2
      jet sous compétence R4.1.1
      lire et écrire sinogrammes R2.2
      liste R2.4
      maladresse R4.1.1
      nouvelles R2.3
      points de départ à répartir R2
      précisions R2.2
      progression R9.6
      réussite critique R4.1.1
      utilisation R4.1
    Créatures
      animaux R8.1, M8.1
      créatures démoniaques M8.3.1
      créatures merveilleuses M8.3.2
      gui R8.2, M8.2
      créatures de la mythologie chinoise R8.3, M8.3
      créatures de la mythologie indienne R8.4, M8.4
    D
    Déplacement cf. Mouvement
    Divination
      devins R2.1
      sortilège Divination R6.5
      sortilèges des devins M6.5.2
    E
    Époques de jeu R Introduction
    Équipement des personnages
      acquisition R9.6
      de départ R1
      encombrement R9.1
      prix R9.0
    Esprits M8.2.1
    F
    Feu HS p.21, CM p.56
    G
    Géomancie
      devins R2.1
      longmai R6.8
      sortilège Géomancie R6.5
      sortilèges des devins M6.5.2
    Guérison naturelle HS p.21, CM p.57
    I
    Intervention du Bouddha R6.10
    K
    Karma
      initial R3.2
      jet de Scories karmiques R4.4
      points R3.2
    L
    Langues
      langue natale R1, R2.2
      langues de la campagne BL Toutes les langues
      lire et écrire R2.2, BL Toutes les langues
      parler R2.2, BL Toutes les langues
    Localisation M4.2.6
    M
    Magie
      chamanes R2.1, M6.1.1
      en combat R4.3
      focus R6.7
      longmai R6.8
      magiciens R6.1
      magie bouddhique R6.6, M6.0.4
      magie chamanique M6.0.1
      magie de bataille M6.0.2
      magie noire R6.6
      magie taoïque M6.0.3
      objets magiques R6.7
      points de magie R6.2
      wu xing R6.6, BR Mythes et croyances
      yin et yang R6.4, R6.8, BR Mythes et croyances
    Maladies M8.2, BZ n°1, HS p.21, CM p.57
    Métaux M9.7
    Mort HS p.20, CM p.56
    Mouvement HS p.27, CM p.63
    N
    Niveaux de jeu R Introduction
    Nom des personnages R1
    Noyade HS p.21, CM p.56
    O
    Origine géographique des personnages R1
    P
    PNJ
      écoles de combat wushu M5.4
      "méchants importants" M3.1.5
      système de gestion M4.5
    Points de Qi
      initiaux R3.1.1
      limite aux sortilèges R6.3, R6.9
      "méchants importants" M3.1.5
      récupération R3.1.4
      supplémentaires R3.1.2
      utilisation R3.1.3
    Poison BZ n°3, HS p.21, CM p.57
    Profession des personnages
      équipement selon la profession R9.0, R9.6
      liste des professions R2.1
    Q
    Qi
      définition R3.1
      points de Qi cf. Points de Qi
      yin et yang R6.4, R6.8, BR Mythes et croyances
    R
    Religion
      dieux BR Dieux
      religion des personnages R1
      religions chinoises BR Religions
      sectes R7
      sectes bouddhiques R7.1, M7.1
      sectes bouddhistes syncrétiques R7.2
      sectes taoïques R7.3, M7.3
      sectes taoïstes syncrétiques R7.4, M7.4
    Résumé des règles R Introduction
    S
    Sacrifices humains R6.9
    Scories karmiques R4.4
    Sexe des personnages R1
    Sociétés secrètes R7.5
    Sortilèges
      affinités R6.6
      coût R6.3
      description des sortilèges communs R6.5
      dissipation R6.6
      durée R6.3, M6.6.3
      lancement R6.3, M6.6.4
      lancement de deux sortilèges M6.6.4
      limite R6.1, M6.6.2
      liste des sortilèges communs R6.5
      liste des sortilèges rares M6.5
      magie bouddhique R6.6, M6.5.4
      magie chamanique M6.5.1
      magie de bataille M6.5.2
      magie taoïque M6.5.3
      maladresse R6.3
      niveau R6.3
      renforcement R6.6
      score de base M6.6.1
      sortilèges des devins M6.5.2
      sortilèges du bouddhisme tantrique M6.5.4, M7.1
    T
    Tables
      table de résistance HS p.21, CM p.57
      table des circonstances HS p.20, CM p.57
    Talismans R6.7
    Temps et mouvement M4.6
    Trésors R9.6
    W
    Wushu
      combat wushu R5.2
      combattants de la même école R5.2.3
      compétences-écoles R5.1.1, M5.4
      compétences-qi R5.1.1
      expérience R5.1.3
      facteur de vitesse R5.1.2
      feinte R5.3
      parade R5.2.3
      round de combat wushu R5.2.2
    

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