Le jeu de rôle Aquelarre a le bon goût de présenter un système de localisation
des dégâts bien plus simple que celui de RuneQuest et tout aussi adaptable au
Basic Role-Playing System.
J'ai donc repris les tables de localisation de RQIII, mais avec les conséquences
aux dégâts telles que suggérées par les règles d'Aquelarre.
Lorsqu'un coup est porté, on lance 1d20 pour la localisation des dégâts :
| Résultat du dé | Localisation | Conséquences |
|---|---|---|
| 1 à 4 | Jambe droite | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 5 à 8 | Jambe gauche | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 9 à 11 | Abdomen | Dégâts normaux |
| 12 | Poitrine | Dégâts normaux |
| 13 à 15 | Bras droit | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 16 à 18 | Bras gauche | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 19 à 20 | Tête | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont multipliés par 2 |
| Résultat du dé | Localisation | Conséquences |
|---|---|---|
| 1 à 3 | Jambe droite | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 4 à 6 | Jambe gauche | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 7 à 10 | Abdomen | Dégâts normaux |
| 11 à 15 | Poitrine | Dégâts normaux |
| 16 à 17 | Bras droit | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 18 à 19 | Bras gauche | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont divisés par 2 |
| 20 | Tête | Après avoir soustrait la protection de l'armure, les dégâts sont multipliés par 2 |