[La magie chinoise | Les sortilèges]
La magie chinoise se rattache ainsi à quatre grandes traditions :
1. la magie chamanique
2. la magie de bataille
3. la magie taoïque
4. la magie bouddhique
À chaque sortilège de fangshu correspond un caractère chinois particulier ; cette correspondance fut fixée par les fangshi à l'époque des Royaumes Combattants. Pour lancer un sortilège de magie de bataille, le magicien doit visualiser ce caractère chinois en même temps qu'il dépense les points de magie requis. C'est pourquoi les magiciens se font graver les caractères correspondant aux sortilèges qu'ils connaissent sur leur arme ou sur leur bâton de marche, ou même se les font tatouer sur les mains. Si un magicien ne peut visualiser le caractère correspondant au sortilège qu'il veut lancer, il devra le "dessiner" du doigt dans l'air devant lui, ce qui lui prendra un round supplémentaire, intercalé entre le round de l'incantation et celui du lancement.
À chaque sortilège de magie taoïque correspond ainsi soit un geste particulier, soit un signe ésotérique, soit la manipulation d'un objet donné. En outre cette correspondance varie selon les écoles et les maîtres. Le MJ et le joueur devront se mettre d'accord sur cette correspondance pour chaque sortilège de magie taoïque connu par le personnage du joueur. Pour lancer un sortilège de magie taoïque, le magicien doit accomplir le geste nécessaire ou visualiser le signe ésotérique en même temps qu'il dépense les points de magie requis.
À chaque sortilège de magie bouddhique correspondent (cf. 6.5.4) un extrait d'un Sûtra et un geste particulier des mains appelé mudrâ. Pour lancer un sortilège de magie bouddhique, le magicien doit réciter l'extrait du Sûtra, puis faire le mudrâ nécessaire en même temps qu'il dépense les points de magie requis. Au lieu de faire le mudrâ nécessaire, les adeptes du mijiao peuvent éventuellement visualiser le mandala approprié.
| Sortilège | Catégorie | Remarques |
|---|---|---|
| Magie de l'Air |
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| Magie Animale |
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| Animation | ||
| si objets en terre |
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| si objets en métal |
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| si objets en bois |
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| Armure |
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| Charme |
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| Contre-magie | ◊ | |
| Contrôle des morts-vivants |
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◊ |
| Divination | ◊ (D) | |
| Magie de l'Eau | ||
| pour créer |
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|
| pour commander |
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| Esprit de garde |
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| Exorcisme |
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|
| Fanatisme |
|
◊ |
| Magie de Feu | ||
| pour créer |
|
|
| pour commander |
|
|
| Géomancie | ◊ (D) | |
| Guérison |
|
|
| Guérison surnaturelle |
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| Illusion | ||
| pour l'invisibilité |
|
|
| pour toute autre illusion |
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| Métamorphose | ||
| sur un autre personnage |
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|
| sur soi-même |
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|
| Nécromancie |
|
◊ |
| Perception du wuxing | ◊ (D) | |
| Perception du yinyang | ◊ (D) | |
| Portail cosmique | ◊ | |
| Rougong |
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|
| Soins | ||
| pour blessure due à une arme |
|
|
| pour toute autre blessure |
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|
| Spiritisme |
|
|
| Tatouage | ◊ | |
| Magie de Terre | ||
| pour créer |
|
|
| pour commander |
|
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| Transe |
|
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| Union | ◊ | |
| Magie Végétale |
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| Ventouses |
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| Vitesse |
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| Vol |
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| Sortilège | Catégorie | Remarques |
|---|---|---|
| Adresse héroïque |
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|
| Augmentation/Diminution | ||
| si effet bénéfique |
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|
| si effet maléfique |
|
◊ |
| Confusion |
|
◊ |
| Conjuration |
|
|
| Conjuration démoniaque |
|
|
| Détection des substances | ◊ | |
| Détection du mensonge |
|
|
| Dissipation de la magie | ◊ | |
| Enchantement | ◊ | |
| Harmonisation |
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|
| Lumière/Ténèbres | ||
| si lumière |
|
|
| si ténèbres |
|
|
| Malédiction |
|
◊ |
| Paralysie |
|
◊ |
| Sommeil |
|
|
| Télékinésie |
|
|
| Téléportation |
|
|
| Terreur |
|
| Sortilège | Catégorie | Remarques |
|---|---|---|
| Abondance |
|
◊ |
| Allure de Bodhidharma | ◊ | |
| Bénédiction |
|
◊ |
| Châtiment karmique |
|
◊ |
| Clairvoyance |
|
◊ |
| Éloquence de Mañjusri |
|
◊ |
| Glossolalie | ◊ | |
| Lévitation | ◊ | |
| Maillet de diamant |
|
◊ (M) |
| Mandala |
|
◊ (M) |
| Mantra d'Avalokitesvara |
|
◊ (M) |
| Mantra de Bhaisajyaguru |
|
◊ (M) |
| Mantra de Târâ |
|
◊ (M) |
| Protecteur du Dharma |
|
◊ (M) |
| Protection |
|
◊ |
| Résurrection |
|
◊ |
| Sûtra d'Ullambana |
|
◊ |
| Troisième œil |
|
◊ (M) |