Sortilèges de magie démoniaque

Les sortilèges qui suivent sont ceux que peuvent utiliser les créatures démoniaques, notamment celles qui sont liées à Mâra, le roi des démons, dont le but est de tenter les croyants du bouddhisme pour les détourner du Dharma.

Lorsque ces créatures se trouvent dans le monde des mortels, elles ne peuvent récupérer les PM dépensés, c'est pourquoi elles utilisent leur compétences de magie avec parcimonie ; c'est pourquoi aussi elles pratiquent des sacrifices humains.

Quant aux longmai, le comportement est inverse par rapport aux magiciens traditionnels : c'est à la verticale des veines yin que les créatures démoniaques ne dépensent que la moitié des PM nécessaires à un sortilège.

Ces sortilèges sont décrits selon le format habituel :

Nom
Portée
Coût
Durée

Effet du sortilège.

En absence d'indication contraire sous le nom du sortilège, chacun de ces sortilèges :
► a une portée de POU (de la créature) zhang
► a un coût de 1 PM par lancement
► a une durée de POU (de la créature) rounds

Liste des sortilèges

Conjuration de huomo
Coût : 3 PM
Durée : Une semaine

Ce sortilège permet de faire apparaître un huomo, démon qui se nourrit des pulsions sexuelles de ses victimes ; la créature qui apparaît prend l'apparence d'une très belle femme (succube) ou d'un très bel homme (incube). Son APP est tirée sur 3d6+12.
Le huomo a les caractéristiques standard d'un démon (cf. la description de l'emo, 8.3.1), mais avec le pouvoir suivant à la place des capacités démoniaques : lorsque le huomo regarde une personne dans les yeux, il peut opposer son APP au POU de cette dernière. Si le démon remporte l'opposition, la personne sera charmée et cherchera à rester en compagnie du huomo, s'opposant même violemment à quiconque voudra les séparer.
La personne charmée doit rouler sous son KAR une fois par heure passée en compagnie du huomo ; à chaque échec, elle perd 10 points de KAR.
Pour chaque nuit passée en compagnie du huomo, la personne charmée perd 1 point de CON.

Habileté démoniaque
Portée : Personnel

Ce sortilège permet à une créature démoniaque d'imiter une compétence humaine qu'elle vient d'observer, avec le même score. Le sortilège ne s'applique pas aux compétences de combat ni de magie.
Par exemple, si une créature démoniaque observe quelqu'un utiliser la compétence Lire et écrire / sinogrammes, et si cette personne a 75% dans la compétence, alors la créature démoniaque pourra utiliser cette compétence avec ce même score pendant toute la durée du sortilège.

Revivification
Coût : 3 PM
Durée : Instantané

Ce sortilège permet de redonner vie à une créature démoniaque morte ou à un mort-vivant détruit.

Travestissement
Portée : Personnel
Coût : Variable

Ce sortilège permet à la créature qui l'a lancé de prendre un aspect différent du sien, de façon illusoire.
Selon le nombre de PM dépensés, la créature peut prendre l'aspect :
  1 PM : d'une autre créature démoniaque
  2 PM : d'un être humain, mais non d'une personne en particulier
  4 PM : d'un être humain, y compris d'une personne en particulier
Un sortilège de Clairvoyance ne permet pas de révéler le Travestissement ; seul un sortilège de Troisième œil le permet.

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