Règles - Précisions et annexes pour le MJ
· Chap. 1 - Création d'un personnage
Équipement
des personnages nouvellement créés
· Chap. 3 - Nouveaux attributs
Les
points de Qi
des PNJ
· Chap. 4 - Système de jeu
Un système simple de
localisation des dégâts
Un système de
gestion des PNJ
Temps et mouvement
pour les campagnes
· Chap. 5 - Wushu
Écoles de
wushu
pour les PNJ
· Chap. 6 - La Magie
Magie et sortilèges
pour les campagnes
Quelques
précisions
sur les sortilèges
Magie démoniaque
pour les monstres
Magie islamique
pour les personnages musulmans
Les
chamanes
selon les époques de jeu
Magie et sortilèges
de "haut niveau"
· Chap. 7 - Sectes
Quelques
précisions
sur les sectes
Sectes
pour les PNJ
· Chap. 8 - Le Bestiaire
Animaux
Créatures de la mythologie chinoise
Quelques
précisions
sur les esprits
Créatures de la mythologie indienne
· Chap. 9 - Équipement
Influence des
métaux de fabrication
sur la qualité des armes et des armures
Les
systèmes monétaires
selon les époques de jeu
· Index et tableaux récapitulatifs
Index
Principales tables des
règles de base
Qi et Karma
Tous les sortilèges
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