Il est fastidieux d'avoir à créer et gérer des feuilles de personnages complètes pour les PNJ. Le sytème présenté ici vous permet de gérer les PNJ de vos campagnes, à des degrés de finesse différents selon l'importance du PNJ en question.
| Importance du PNJ | Score |
|---|---|
| Débutant doué ou motivé, apprenti | 45% |
| Compagnon, journalier, vulgum pecus | 60% |
| Artisan, négociant, érudit, maître d'armes | 75% |
| Maître-artisan, marchand ou spécialiste de renommée locale | 90% |
| Maître-artisan, marchand ou spécialiste de renommée régionale | 105% |
| Maître-artisan, marchand ou spécialiste de renommée nationale, héros | 120% |
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Voici un exemple de PNJ. Avec le système présenté dans cette page, quelques lignes suffisent pour créer un PNJ avec une vraie personnalité. En outre, bien que ce PNJ n'ait pas de feuille de personnage complète, il peut être utilisé tel quel avec les règles de BaSIC.
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SPÉCIALITÉS : Beaucoup de PNJ sont spécialisés dans un aspect particulier de leur TP. Un
mercenaire, par exemple, aura une arme de prédilection. Pour créer une spécialité, lancez 1d10,
ajoutez le résultat au TP pour les jets en rapport avec la spécialisation, et retranchez-le pour
tous les autres jets.
Pour Lao Jing, par exemple, si on roule un 6, son TP deviendra "Guerrier mercenaire 54%
(épée 66%)".
COMBAT : Si le PNJ doit intervenir souvent lors de combats, il vaut mieux avoir des données
plus précises sous la main.
Pour cela, divisez son meilleur talent de combat par 5 pour obtenir ses Points de vie.
Multipliez cette dernière valeur par 2 et référez-vous à la table des bonus aux dommages pour
obtenir son bonus aux dommages.
Si le PNJ n'a aucun talent de combat, prendre la valeur correspondant aux Tm (avec toutefois un
minimum de 10%).
Pour le combat héroïque, considérez que tous les PNJ ont une Init de 13.
CARACTÉRISTIQUES : Uniquement en cas de besoin.
Pour obtenir la TAIlle : lancez 1d3 et ajoutez/retranchez aux Points de vie.
Faites le contraire pour obtenir la CONstitution.
Pour obtenir la FORce : lancez 2d4-5 et ajoutez le résultat aux Points de vie.
Divisez le meilleur talent physique du PNJ par 5 pour obtenir la DEXtérité.
Divisez le meilleur talent intellectuel du PNJ par 5 pour obtenir l'INTelligence.
Calculez l'Init à partir de la DEX et de l'INT.
Divisez le meilleur talent magique du PNJ par 5 pour obtenir le POUvoir (avec toutefois un
minimum de 10).
Divisez le meilleur talent en rapport avec la communication par 5 pour obtenir l'APParence (avec
également un minimum de 10, à moins que le défaut du PNJ n'ait une influence sur son APP).
COMPÉTENCES DE MAGIE : C'est sans doute la partie la moins simple à improviser. Un coup
d'œil sur la liste des professions du
chapitre 2 des règles de BaSIC Chine
impériale donne déjà une bonne idée des compétences de magie que peut connaître un PNJ selon
sa profession. Ou alors vous pouvez choisir selon la religion du PNJ et les tables présentées
dans la section du MJ.
Le meilleur talent magique du PNJ divisé par 5 donne le niveau total de sorts qu'il connaît.
POINTS DE QI : Utilisez cette table. Les PNJ importants ajoutent +3 à leurs Points de
Qi.
| TP | Points de Qi | TP | Points de Qi |
|---|---|---|---|
| 45% | 0 | 90% | 8 |
| 60% | 0 | 105% | 11 |
| 75% | 3 | 120% | 11 |
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Le PNJ qui suit est basé sur un TP à 90% plutôt que 60% comme Lao Jing. Et il a une spécialité dans son TP (cf. paragraphe 6).
Le PNJ qui suit est encore plus inhabituel...
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COMPÉTENCES : Utilisez la table de circonstances aussi souvent que possible pour varier les seuils de réussite.
JETS EN OPPOSITION : Divisez la valeur du talent en question par 5 pour l'opposer à la
caractéristique de l'adversaire.
Si la valeur obtenue est trop basse, fixez-vous un minimum (9 ou 10, voire 13 pour les PNJ
importants).