4.5 - Système de gestion des PNJ

D'après GoonQuest de Loren Miller

Il est fastidieux d'avoir à créer et gérer des feuilles de personnages complètes pour les PNJ. Le sytème présenté ici vous permet de gérer les PNJ de vos campagnes, à des degrés de finesse différents selon l'importance du PNJ en question.

4.5.1 - Talent principal (TP)

Un PNJ est caractérisé avant tout par son talent principal. Ce dernier est en général la meilleure compétence du PNJ, ou celle qu'il utilise le plus souvent, bien qu'un chamane ou un magicien puissent être caractérisés par leur score de POU.
Selon l'importance du PNJ, utilisez la table ci-dessous pour le score du talent principal :
Importance du PNJ Score
Débutant doué ou motivé, apprenti   45%
Compagnon, journalier, vulgum pecus   60%
Artisan, négociant, érudit, maître d'armes   75%
Maître-artisan, marchand ou spécialiste de renommée locale   90%
Maître-artisan, marchand ou spécialiste de renommée régionale  105%
Maître-artisan, marchand ou spécialiste de renommée nationale, héros  120%

4.5.2 - Talents secondaires (TS)

Si le talent principal est insuffisant pour décrire le PNJ, ajoutez-y un ou plusieurs talents secondaires, dont la valeur sera à 30% en-dessous de la valeur du talent principal.
Deux talents secondaires devraient suffire.

4.5.3 - Talents mineurs (Tm)

Si les talents secondaires devaient être eux-mêmes insuffisants pour décrire le PNJ, ajoutez-y encore ou plusieurs talents mineurs, dont la valeur sera à 60% en-dessous de la valeur du talent principal.

4.5.4 - Défauts (D)

Enfin, chaque PNJ peut se voir attribuer un défaut ou tout autre attribut qui le distingue des autres PNJ : il peut être chauve, ou avoir une voix aiguë, ou un tic, ou un accent très particulier...

Tu veux t'battre ?

4.5.5 - Exemple de PNJ


Voici un exemple de PNJ. Avec le système présenté dans cette page, quelques lignes suffisent pour créer un PNJ avec une vraie personnalité.
En outre, bien que ce PNJ n'ait pas de feuille de personnage complète, il peut être utilisé tel quel avec les règles de BaSIC.

Lao Jing
Pilier de bar à l'auberge de la Licorne enchanteresse
TP : Guerrier mercenaire 60%
TS : Sait tenir la boisson 30%
TS : Culte des ancêtres 30%
D : Bègue

4.5.6 - Détails supplémentaires

OBJECTIFS : Ajoutez une petite phrase décrivant les objectifs du PNJ ainsi que la stratégie qu'il va adopter pour les atteindre.

SPÉCIALITÉS : Beaucoup de PNJ sont spécialisés dans un aspect particulier de leur TP. Un mercenaire, par exemple, aura une arme de prédilection. Pour créer une spécialité, lancez 1d10, ajoutez le résultat au TP pour les jets en rapport avec la spécialisation, et retranchez-le pour tous les autres jets.
Pour Lao Jing, par exemple, si on roule un 6, son TP deviendra "Guerrier mercenaire 54% (épée 66%)".

COMBAT : Si le PNJ doit intervenir souvent lors de combats, il vaut mieux avoir des données plus précises sous la main.
Pour cela, divisez son meilleur talent de combat par 5 pour obtenir ses Points de vie.
Multipliez cette dernière valeur par 2 et référez-vous à la table des bonus aux dommages pour obtenir son bonus aux dommages.
Si le PNJ n'a aucun talent de combat, prendre la valeur correspondant aux Tm (avec toutefois un minimum de 10%).
Pour le combat héroïque, considérez que tous les PNJ ont une Init de 13.

CARACTÉRISTIQUES : Uniquement en cas de besoin.
Pour obtenir la TAIlle : lancez 1d3 et ajoutez/retranchez aux Points de vie. Faites le contraire pour obtenir la CONstitution.
Pour obtenir la FORce : lancez 2d4-5 et ajoutez le résultat aux Points de vie.
Divisez le meilleur talent physique du PNJ par 5 pour obtenir la DEXtérité.
Divisez le meilleur talent intellectuel du PNJ par 5 pour obtenir l'INTelligence.
Calculez l'Init à partir de la DEX et de l'INT.
Divisez le meilleur talent magique du PNJ par 5 pour obtenir le POUvoir (avec toutefois un minimum de 10).
Divisez le meilleur talent en rapport avec la communication par 5 pour obtenir l'APParence (avec également un minimum de 10, à moins que le défaut du PNJ n'ait une influence sur son APP).

COMPÉTENCES DE MAGIE : C'est sans doute la partie la moins simple à improviser. Un coup d'œil sur la liste des professions du chapitre 2 des règles de BaSIC Chine impériale donne déjà une bonne idée des compétences de magie que peut connaître un PNJ selon sa profession. Ou alors vous pouvez choisir selon la religion du PNJ et les tables présentées dans la section du MJ.
Le meilleur talent magique du PNJ divisé par 5 donne le niveau total de sorts qu'il connaît.

POINTS DE QI : Utilisez cette table. Les PNJ importants ajoutent +3 à leurs Points de Qi.

TP Points de Qi TP Points de Qi
  45%   0   90%   8
  60%   0  105%  11
  75%   3  120%  11
KARMA : Lancez 1d6+4 pour les PNJ bouddhistes pratiquants, 1d6+1 pour les autres PNJ. Si un des talents du PNJ ou si son défaut (ivrogne, brute, etc.) suppose un comportement propice à avoir un "mauvais karma", lancez 1d6-1.
Multipliez ce résultat par 10 pour obtenir la valeur du KAR.

4.5.7 - Nouveaux exemples de PNJ


Le PNJ qui suit est basé sur un TP à 90% plutôt que 60% comme Lao Jing. Et il a une spécialité dans son TP (cf. paragraphe 6).

Lao Chun
Maître tanneur
TP : Tannerie et travail du cuir 82% (Marchand ambulant 98%)
TS : Connaissance de la rue 60%
TS : Initié du dieu des artisans 60%
Tm : Poète 30%
Tm : Jeux érotiques 30%
D : Sent mauvais


Le PNJ qui suit est encore plus inhabituel...

Le dévoreur
Banyao démoniaque
TP : Monstre cornu 57% (Coup de boule 63%)
TS : Odeur écœurante 30%
TS : Écrit des caractères bizarres 30%
D : Étourdi

4.5.8 - Utilisation avec les règles de BaSIC

COMBAT : Utilisez le ou les talents de combat pour l'attaque, la parade, l'esquive et le Combat héroïque.

COMPÉTENCES : Utilisez la table de circonstances aussi souvent que possible pour varier les seuils de réussite.

JETS EN OPPOSITION : Divisez la valeur du talent en question par 5 pour l'opposer à la caractéristique de l'adversaire.
Si la valeur obtenue est trop basse, fixez-vous un minimum (9 ou 10, voire 13 pour les PNJ importants).

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