6.6 - Précisions sur les sortilèges

6.6.1 - Score de base des compétences

La règle (6.1) précise que chaque compétence est développée à partir d'un score de base de INT%.
De manière optionnelle, le MJ peut autoriser les personnages à développer leurs compétences de magie à partir d'un score de base de INT×3% pour les sortilèges communs, et d'un score de base de INT×2% pour les sortilèges rares.

6.6.2 - Nombre maximum de sortilèges que connaît un magicien

La règle (6.1) précise qu'un personnage est limité, dans le nombre de sortilèges qu'il peut connaître, par son INT.
De manière optionnelle, le MJ peut autoriser un personnage à connaître davantage de sortilèges que son INT. En revanche, à un instant donné, un magicien ne peut pas avoir en tête davantage de sortilèges que son INT : ainsi, au début de chaque aventure/de chaque jour de jeu (au choix du MJ), le joueur doit toujours préciser quels sortilèges ont été mémorisés par son personnage parmi tous ceux qu'il connaît.

6.6.3 - Durée des sortilèges

Certaines durées de sortilèges sont données en rounds, d'autres encore en minutes. Or la règle (cf. Casus Belli) dit que "la durée d'un round est variable et correspond à une dizaine de secondes".
Pour pouvoir comparer les durées des différents sortilèges, on considérera que :
            1 round = 12 s
            5 rounds = 1 min

6.6.4 - Lancement consécutif de deux sortilèges

Avec la participation d'Olivier Dubreuil

Lorsqu'un magicien lance un sortilège alors qu'un sortilège qu'il a lancé précédemment est encore en action, deux cas de figure se présentent :

  1. Le premier sortilège est un sortilège qui requiert que le magicien reste concentré.
    Dans ce cas, c'est simple : si le magicien veut lancer un second sort, il est obligé d'interrompre sa concentration, et les effets du premier sort s'arrêtent.
  2. Le premier sortilège ne requiert pas que le magicien reste concentré.
    Ce cas est le cas le plus complexe. Il faut alors prendre en compte : le niveau des deux sortilèges et leur éventuelle affinité au wu xing pour savoir comment ils vont se comporter.
    De nouveau, deux cas se présentent :
    1. Le premier sortilège est soumis au mécanisme des affinités
      1. Le second sortilège, s'il est lui aussi soumis au mécanisme des affinités, et s'il a au moins le même niveau que le premier sort, peut renforcer ou dissiper le premier sortilège, selon les lois du wu xing (cf. la règle, 6.6). Dans les deux cas, le second sortilège n'aura pas l'effet escompté théoriquement, mais agira en tant que "contre-sort" ou "prolongateur de sort".
        Exemple
        Un magicien lance le sortilège Magie végétale en dépensant 3 PM (affinité : bois, niveau : 3). Le round suivant, alors que le sortilège est encore en cours, le magicien lance le sortilège Conjuration, également en dépensant 3 PM (affinité : eau, niveau : 3).
        L'eau induit le bois (cf. 6.6), donc le sortilège Conjuration renforce le sortilège Magie végétale. La durée de ce dernier est doublée. Dans ce cas-ci, ce sera le seul effet du sortilège Conjuration.

      2. Si le second sortilège est soumis au mécanisme des affinités, s'il a au moins le même niveau que le premier sort, mais s'il ne peut ni renforcer ni dissiper le premier sort, alors les deux sortilèges pourront avoir leur effet en même temps.
        Exception : Un même sortilège lancé deux fois de suite ne cumule pas ses effets. Ce sera le sortilège avec le niveau le plus élevé qui primera.
        Exemples
        Un magicien lance le sortilège Magie végétale en dépensant 3 PM (affinité : bois, niveau : 3). Le round suivant, alors que le sortilège est encore en cours, le magicien lance le sortilège Guérison, également en dépensant 3 PM (affinité : terre, niveau : 3).
        Vu que la terre ne domine ni n'induit le bois, et vu que le niveau du second sortilège est au moins égal à celui du premier, les deux sortilèges peuvent avoir leur effet en même temps.

        Un magicien lance le sortilège Magie végétale en dépensant 3 PM (niveau : 3). Le round suivant, alors que le sortilège est encore en cours, le magicien veut contrôler une plante de TAI 20. Le sortilège en cours étant insuffisant, il lance de nouveau le sortilège Magie végétale, mais cette fois en dépensant 5 PM (niveau : 5). Le second sort remplace le premier, dont l'effet cesse.

      3. Si le second sortilège n'est pas soumis au mécanisme des affinités, ou s'il est de niveau inférieur au premier sort, les PM sont dépensés en pure perte : le second sortilège n'agit pas, et le premier continue son effet normalement.
        Exemples
        Un magicien lance le sortilège Magie végétale en dépensant 3 PM (affinité : bois, niveau : 3). Le round suivant, alors que le sortilège est encore en cours, le magicien lance le sortilège Guérison en dépensant 2 PM (affinité : terre, niveau : 2).
        La terre ne domine ni n'induit le bois, mais le niveau du second sortilège est inférieur à celui du premier : le second sort n'a pas d'effet.

        Un magicien lance le sortilège Magie végétale (affinité : bois). Le round suivant, alors que le sortilège est encore en cours, le magicien lance le sortilège Portail cosmique (affinité : sans).
        Le second sortilège n'a pas d'effet.

    2. Le premier sortilège n'est pas soumis au mécanisme des affinités
      Dans ce cas, les deux sortilèges pourront avoir leur effet en même temps.
      Exemple
      Un magicien lance le sortilège Portail cosmique (affinité : sans). Le round suivant, alors que le sortilège est encore en cours, le magicien lance le sortilège Magie végétale (affinité : bois).
      Les deux sortilèges peuvent avoir leur effet en même temps.

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