Points de Qi initiaux

POU FOR TAI QI
13-14 16-17 15-16 +1
15-16 18-19 17-18 +2
17 20+ 19-20 +3
18+   21+ +4
Les personnages non-joueurs commencent avec un nombre de points de Qi égal à leur score de Qi.
Les personnages joueurs ou les "méchants importants" commencent avec un nombre de points de Qi égal à leur Qi+3.

Gain ou perte de KAR

Gain/perte Action
+5 à +50 Tir de Scories karmiques 1
+30 Pélerinage à un lieu saint bouddhique
+10 Semaine de purification
-5 Échec critique d'un jet sous une compétence 2
-5 Par heure passée dans un endroit ayant un mauvais fengshui 2
-5 Luxure, vol 2
-10 Utilisation réussie d'un sortilège de Magie noire
-10 Rupture d'un vœu bouddhique (chasteté, érémitisme, végétarisme)
-5 à -10 Non-respect de la vie (le personnage tue un être vivant sans raison) 2
-20 Sacrifice humain
1 Il est impossible pour autant de faire remonter le score de KAR au-dessus de son score initial !
2 et en cas d'échec du jet sous le KAR

Tir de Scories karmiques

Marge Effets
01-10 Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou de ventre).
+5 points de KAR
11-20 Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou de ventre).
+10 points de KAR
21-30 Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou de ventre).
+15 points de KAR
31-40 Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou de ventre).
+20 points de KAR
41-50 Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou de ventre).
+25 points de KAR
51-60 Petit accident, perte de 25% des PV initiaux.
+30 points de KAR
61-70 Petit accident, perte de 25% des PV initiaux.
+35 points de KAR
71-80 Infarctus ou autre accident de santé grave, perte de 50% des PV initiaux.
+40 points de KAR
81-90 Infarctus ou autre accident de santé grave, perte de 50% des PV initiaux.
+45 points de KAR
91-100 Un esprit de maladie (POU=18) possède le personnage.
+50 points de KAR

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