| POU | FOR | TAI | QI |
|---|---|---|---|
| 13-14 | 16-17 | 15-16 | +1 |
| 15-16 | 18-19 | 17-18 | +2 |
| 17 | 20+ | 19-20 | +3 |
| 18+ | 21+ | +4 | |
|
Les personnages non-joueurs commencent avec un nombre de points de Qi
égal à leur score de Qi.
Les personnages joueurs ou les "méchants importants" commencent avec un nombre de points de Qi égal à leur Qi+3. |
|||
| Gain/perte | Action |
|---|---|
| +5 à +50 | Tir de Scories karmiques 1 |
| +30 | Pélerinage à un lieu saint bouddhique |
| +10 | Semaine de purification |
| -5 | Échec critique d'un jet sous une compétence 2 |
| -5 | Par heure passée dans un endroit ayant un mauvais fengshui 2 |
| -5 | Luxure, vol 2 |
| -10 | Utilisation réussie d'un sortilège de Magie noire |
| -10 | Rupture d'un vœu bouddhique (chasteté, érémitisme, végétarisme) |
| -5 à -10 | Non-respect de la vie (le personnage tue un être vivant sans raison) 2 |
| -20 | Sacrifice humain |
|
1
Il est impossible pour autant de faire remonter le score de KAR au-dessus de son score initial !
2 et en cas d'échec du jet sous le KAR |
|
| Marge | Effets |
|---|---|
| 01-10 |
Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou
de ventre).
+5 points de KAR |
| 11-20 |
Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou
de ventre).
+10 points de KAR |
| 21-30 |
Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou
de ventre).
+15 points de KAR |
| 31-40 |
Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou
de ventre).
+20 points de KAR |
| 41-50 |
Perte de 25% des PE initiaux, légère indisposition (hoquet, mal de tête ou
de ventre).
+25 points de KAR |
| 51-60 |
Petit accident, perte de 25% des PV initiaux.
+30 points de KAR |
| 61-70 |
Petit accident, perte de 25% des PV initiaux.
+35 points de KAR |
| 71-80 |
Infarctus ou autre accident de santé grave, perte de 50% des PV initiaux.
+40 points de KAR |
| 81-90 |
Infarctus ou autre accident de santé grave, perte de 50% des PV initiaux.
+45 points de KAR |
| 91-100 |
Un esprit de maladie (POU=18) possède le personnage.
+50 points de KAR |