5.4 - Écoles de wushu pour les PNJ
Les règles de BaSIC Chine Impériale présentent les écoles de wushu les
plus connues, où les PJ peuvent raisonnablement avoir appris le combat wushu.
Mais il existe bien évidemment quantité d'autres écoles de wushu en Chine. La plupart
dispensent un enseignement qui n'est qu'une variante de ce qu'enseignent les écoles principales.
D'autres encore enseignent exactement les mêmes compétences que les écoles principales, et seul
le nom de l'école, en fait, change.
Cependant il existe des écoles mineures ayant un enseignement bien spécifique qui diffère de
celui des écoles principales. Si ces écoles mineures ne sont pas présentées dans les règles du
jeu, c'est parce que les PJ ne peuvent y étudier, soit que l'enseignement soit réservé aux
membres du clan du fondateur, soit qu'il soit réservé aux membres d'une secte religieuse, etc.
Le MJ peut toutefois utiliser ces écoles pour créer des PNJ avec des techniques de combat
wushu qui étonneront les joueurs !
Bafa Quan ("boxe des huit méthodes")
Époque : à partir de l'époque Yuan
Religion associée : Bouddhisme Chan
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Athlétisme, Bagarre, Combat instinctif, Équilibre impossible, Lutte,
Magie (Rougong), Stoïcisme
Il s'agit en fait d'une variante bouddhique du Taiji Quan destinée surtout à remonter
le Qi (par le Rougong).
Bagua Quan ("boxe des huit trigrammes")
Époque : Qing
Religion associée : Taoïsme
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Armes de mêlée, Bagarre, Magie (Confusion)
La tactique de cette école consiste à laisser s'épuiser l'adversaire en esquivant tous ses coups,
puis à l'embrouiller par le sortilège de Confusion et à lui asséner le coup de grâce.
Baihe Quan ("boxe de la grue blanche")
Époque : Qing
Religion associée : aucune
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Armes de mêlée, Bagarre, Déviation de projectiles, Force héroïque,
Magie (Télékinésie)
Particularité : Style pratiqué par des femmes, surtout répandu dans le sud de la Chine
(Fujian) et sur l'île d'Okinawa.
Cailifo Quan ("boxe de Cailifo")
Époque : Qing
Religion associée : aucune
Style : externe (yang)
Compétences-qi : Armes d'hast, Armes de mêlée, Athlétisme, Bagarre, Cascade, Déviation
de projectiles, Force héroïque
École du sud de la Chine (Guangdong), répandue parmi les membres des sociétés secrètes
anti-Mandchous.
Cha Quan ("boxe de Cha")
Époque : Qing
Religion associée : Islam
Style : externe (yang)
Compétences-qi : Athlétisme, Bagarre, Cascade, Équilibre impossible, Magie
(Ventouses, Vol)
Cette école fut créée par le héros turcophone Cha Mi'er (1568-1644) qui l'introduisit auprès
de la minorité hui (Chinois musulmans).
Emei-wuhu Quan
Époque : Qing
Religion associée : Bouddhisme
Style : externe (yang)
Compétences-qi : Armes de lancer, Bagarre, Déviation de projectiles, Équilibre
impossible, Force héroïque, Magie (Animale, Animation, Guérison, Végétale, Ventouses)
Cette école reprend les techniques de l'Emei Quan en y ajoutant davantage de force et de
stabilité.
Ce style est originaire du sud de la Chine et fut créé, dit-on, par des moines rescapés de la
destruction du monastère de Shaolin par les Mandchous.
He Quan ("boxe de la grue")
Époque : Qing
Religion associée : Lamaïsme
Style : externe (yang)
Compétences-qi : Armes d'hast, Armes de mêlée, Athlétisme, Bagarre, Cascade, Déviation
de projectiles, Force héroïque
Style d'origine tibétaine, qui se répandit ensuite à travers tout le nord-ouest de la Chine et
jusqu'en Mandchourie.
Ce style est apparenté mais différent de celui de la grue blanche.
Mizong Quan ("boxe tantrique")
Époque : à partir de l'époque Yuan
Religion associée : Bouddhisme tantrique
Style : externe (yang)
Compétences-qi : Bagarre, Combat instinctif, Équilibre impossible, Magie
(Maillet de diamant, Mantra d'Avalokitesvara, Mantra de Bhaisajyaguru, Troisième œil)
Ce style est mal connu car il ne s'est transmis qu'au sein de sectes ou de sociétés
secrètes d'inspiration tantrique.
Shuaijiao ou Xiangpu
Époque : toutes
Religion associée : aucune
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Lutte
Spécial :
- le personnage peut utiliser son score de Lutte pour esquiver, s'il est
plus élevé que son score d'Esquive ;
- le personnage peut utiliser sa compétence de Lutte pour infliger 2d3 de dommages à son
adversaire.
Ce style est plus connu en Occident sous son nom japonais de sumô.
Il s'agit d'une lutte à base de projections mais comportant également des prises et des
coups de pied.
Taiji Shan ("éventail du Grand Faîte")
Époque : à partir de l'époque Ming
Religion associée : Taoïsme
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Armes de mêlée, Athlétisme, Bagarre, Combat instinctif, Équilibre
impossible, Lutte, Magie (Armure, Guérison, Télékinésie, Vol), Stoïcisme
Cette école est dérivée du Taiji Quan mais met l'accent sur le combat à l'éventail
(shan), arme facile à dissimuler.
-
-
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Arme
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Type
|
Compétence
|
Facteur
Vitesse
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Dommages
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bonus parade/
malus attaque
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Éventail
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1 main
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Armes de mêlée
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4
|
1d4+1
|
5%
|
Tiebu Shan ("chemise de fer")
Époque : toutes
Religion associée : aucune
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Athlétisme, Bagarre, Force héroïque, Lutte, Magie (Armure, Guérison,
Vol), Stoïcisme
Cette école met l'accent sur les pratiques destinées à durcir le corps ainsi que la main du
combattant.
Wing Chun ("poing du joli temps")
Époque : à partir de l'époque Ming
Religion associée : aucune
Style : externe (yang)
Compétences-qi : Athlétisme, Bagarre, Cascade, Force héroïque, Lutte, Magie (Vitesse)
Cette école fut fondée par une nonne bouddhiste, mais son enseignement se répandit ensuite auprès
de pratiquants de tout sexe et de toute croyance, principalement dans les milieux anti-Mandchous.
Xingyi Quan ("boxe de l'unité du corps et de l'esprit")
Époque : à partir de l'époque Yuan
Religion associée : Taoïsme
Style : interne (yin)
Compétences-qi : Armes d'hast, Athlétisme, Bagarre, Cascade, Combat instinctif, Lutte,
Stoïcisme
Cette école fut créée, d'après la légende, par le général Yue Fei. Son style de combat est
enseigné aux officiers de la garde impériale.