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1. Création d'un personnage

Sexe

En tout premier lieu, le joueur doit choisir le sexe de son personnage sachant que, dans un pays confucéen comme la Chine, une femme aura nécessairement moins de possibilités d'évolution sociale qu'un homme. Pas de lettré femme par exemple (ni devin, ni juge) et pas de profession militaire non plus. Quant aux professions sacerdotales, un personnage de sexe féminin sera forcément chamane ou nonne.
En fait une femme qui ose avoir une vie aventureuse serait idéalement hors-la-loi ou wuxia.
Exemple
Valérie veut absolument un personnage de sexe féminin. Comme elle adore le film Raining in the Mountain, elle décide de jouer une voleuse appelée Renard Blanc. Pierre, lui, est fan de Jet Li et décide que son personnage sera un moine de Shaolin.

Caractéristiques

A priori, tous les personnages sont Chinois. Le meneur de jeu (MJ) peut éventuellement permettre de jouer des Mongols à l'époque Yuan, ou des Mandchous à l'époque Qing.
Dans tous les cas, les personnages seront plutôt plus petits que les autres peuples. Leur TAIlle est donc tirée ainsi :
  2d6+4 pour les hommes
  2d6+3 pour les femmes
Les autres caractéristiques sont tirées comme suit :
·  campagne réaliste : 3d6
·  campagne fantastique : 2d6+6
·  campagne héroïque : 2d6+6, mais toute valeur inférieure à 13 est ramenée à 13.
Exemple
Le MJ décide de mener une campagne héroïque : Valérie et Pierre tireront les caractéristiques de leur personnage (FOR, CON, DEX, APP, INT, POU) avec 2d6+6 ; ils tireront la TAIlle respectivement avec 2d6+3 et 2d6+4.
Valérie obtient la série FOR, CON, DEX, APP, INT, POU suivante : 14, 9, 16, 15, 14, 18 (avec 2d6+6) et TAI 12 (avec 2d6+3). Pierre obtient la série suivante : 13, 16, 13, 18, 15, 12 (avec 2d6+6) et 12 (avec 2d6+4). Comme il s'agit d'une campagne héroïque, toutes les valeurs tirées avec 2d6+6 sont ramenées à 13 au moins.

Le personnage de Valérie a finalement les caractéristiques suivantes :
  FOR 14, CON 13, TAI 12, DEX 16, APP 15, INT 14, POU 18.

Le personnage de Pierre a finalement les caractéristiques suivantes :
  FOR 13, CON 16, TAI 12, DEX 13, APP 18, INT 15, POU 13.

Valeurs dérivées

Calculer les valeurs dérivées comme indiqué dans les règles de BaSIC (cf. CB hors-série n°19 [ancienne formule] page 16 ou CB n°10 [nouvelle formule] page 53).
Exemple
Valérie calcule les valeurs dérivées de son personnage :
Points de Vie (PV), moyenne de la CON et de la TAI : 12,5 arrondi à 13.
Points d'Énergie ou Points de Magie (PM), égaux au POU : 18.
Bonus aux dommages, d'après la somme FOR+TAI et la table des bonus aux dommages : +1d3.
Jet d'Idée, INT×5 : 70%.
Jet de Chance, POU×5 : 90%.

De même pour le personnage de Pierre :
Points de Vie (PV), moyenne de la CON et de la TAI : 14.
Points d'Énergie ou Points de Magie (PM), égaux au POU : 13.
Bonus aux dommages, d'après la somme FOR+TAI et la table des bonus aux dommages : +1d3.
Jet d'Idée, INT×5 : 75%.
Jet de Chance, POU×5 : 65%.

Âge de départ

L'âge de départ des personnages est de 15 ans.

Origine géographique

L'origine géographique du personnage va déterminer sa langue natale, et aura éventuellement une influence sur certains détails mineurs. A priori, tous les personnages sont originaires d'une province chinoise : Gansu, Chine du nord, Sichuan, Chine du sud.
À certaines époques, avec l'expansion du peuplement chinois, le MJ pourra autoriser des personnages originaires du Liao, du Yunnan, de l'île de Hainan, voire de Formose ou du Dayue.
Exemple
Le MJ décide que sa campagne se déroulera en Chine du nord et que les personnages de Valérie et de Pierre sont tous deux originaires de Chine du nord. Ça tombe bien pour Pierre, le monastère de Shaolin est situé dans la province du Henan, en Chine du nord !

Profession

Cf. chapitre 2. C'est la profession du personnage qui va déterminer la valeur de ses compétences.
Exemple
Le personnages de Valérie est une voleuse. La profession correspondante est hors-la-loi.
Quant à Pierre, il a décidé de jouer un moine. Le MJ lui demande s'il est bien sûr de son choix : avec les caractéristiques qu'il a tirées, il le verrait plutôt jouer un wuxia, mais Pierre confirme son choix initial : moine de Shaolin. La profession correspondante est moine bouddhiste.

Une bien belle bande d'aventuriers...

Nom

Le joueur doit choisir un nom pour son personnage, en fait son nom de famille, sachant que les Chinois s'appellent généralement par leur nom de famille et non par leur prénom (de toute manière, il y a beaucoup de Chinois qui n'ont pas de prénom).
Il y a un nombre limité de noms de famille, et il arrive parfois que tous les habitants d'un village donné aient le même nom de famille !
Les noms les plus fréquents sont Chen, Huang, Li, Liu, Wang, Wu, Yang, Zhao et Zhou.

Cette page présente les noms de famille chinois les plus fréquents (caractère et transcription pinyin).

Au cas où deux personnages auraient le même nom, on les distinguera au moyen d'un sobriquet, ou par un adjectif ; ce sera Lao ("vieux") pour un jeune homme ou Xiao ("petite") pour une jeune fille. L'adjectif se place avant le nom en chinois, ainsi un personnage masculin nommé Wang et un personnage féminin nommé Gui seront appelés, par exemple, Lao Wang et Xiao Gui. S'il s'agit de frères, on aura par exemple Wang le Premier, Wang le Deuxième, etc.
Quant aux moines, surtout bouddhistes, afin de marquer leur attachement à la communauté monastique, qui est leur nouvelle famille, ils abandonnent leur patronyme et le remplacent par un surnom religieux comme Âme Pure, Sagesse Profonde, etc.

Exemple
On l'a vu, le personnages de Valérie s'appelle Renard Blanc.
Quant à Pierre, il n'a pas trop d'idée de nom. Il choisit Wang dans la liste des noms les plus répandus. Le MJ lui laissera choisir un nom religieux plus tard.

Religion

Le joueur doit indiquer la religion de son personnage sur la feuille de personnage. Hormis à l'époque Tang, ce paramètre n'a pas grande importance car les Chinois sont très tolérants en matière de religion.
Religions disponibles selon les époques :
Tang
· Bouddhisme
· Confucianisme
· Taoïsme
· Manichéisme (rare)
· Nestorianisme (rare)
· Judaïsme (très rare)
Yuan
· Religion syncrétique (la plus populaire)
· Bouddhisme
· Confucianisme
· Taoïsme
· Lamaïsme (rare)
· Nestorianisme (rare)
· Islam (très rare)
· Judaïsme (très rare)
Ming
· Religion syncrétique (la plus populaire)
· Bouddhisme
· Confucianisme
· Taoïsme
· Islam (rare)
· Judaïsme (très rare)
· Lamaïsme (très rare)
Qing
· Religion syncrétique (la plus populaire)
· Bouddhisme
· Confucianisme
· Taoïsme
· Islam (rare)
· Christianisme (très rare)
· Lamaïsme (très rare)
Avec l'accord du MJ, un personnage peut devenir membre d'une secte, lors de la création du personnage ou plus tard au cours de ses aventures.
Exemple
Le MJ décide que sa campagne a lieu à l'époque Ming.
Valérie décide que Renard Blanc, comme tout le monde, pratique la religion syncrétique.
Pierre, logiquement, décide que la religion de Wang est le bouddhisme.

Équipement

Chaque personnage nouvellement créé reçoit les vêtements et l'équipement typiques de sa profession (à discrétion du MJ), ainsi que tout objet bon marché disponible dans sa province d'origine.
Seuls les hors-la-loi, les policiers, les soldats et les wuxia reçoivent une arme, correspondant à leur meilleure compétence de combat. Les autres personnages n'ont pas d'arme, ou à la rigueur un bâton.
Exemple
Le MJ accorde l'équipement suivant aux personnages de Valérie et de Pierre : Renard Blanc a une petite trousse avec tous les outils nécessaires à une voleuse, des vêtements avec plein de petites poches bien pratiques, et une arme correspondant à sa meilleure compétence de combat (cf. chapitre 2). Wang a un chapelet bouddhique, une sébile et un bâton.

Une feuille de personnage est fournie avec ces règles.

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