|
Exemple
Le MJ a prévu une campagne héroïque : Valérie et Pierre devront répartir 400 points dans les compétences associées à la profession de leur personnage.
Renard Blanc est hors-la-loi. Valérie répartit les 400 points ainsi :
Armes de lancer 45, Armes d'hast 40, Esquiver 40, Persuasion 40, Sagacité 35,
Armes de mêlée 25, Cascade 25, Déguisement 30, Discrétion 30, Jeu 25,
Orientation 20, Survie [ville] 20, Vigilance 25.
Wang est moine. Pierre répartit les 400 points ainsi :
Chant 40, Connaissance des religions 30, Méditation 45, Persuasion 35,
Armes d'hast 0, Bagarre 20, Bricolage 0, Lire et écrire / sinogrammes 45,
Stoïcisme 20, Survie [campagne] 20, Shaolin Quan 40,
Armes de mêlée 35, Athlétisme 15, Cascade 15, Force héroïque 15,
Châtiment karmique 10, Contre-magie 15.
|
Ensuite, chaque joueur peut répartir 150 points supplémentaires parmi toutes
les autres compétences*, à sa guise, et toujours
avec l'accord du MJ.
► Ces 150 points supplémentaires peuvent (toujours avec l'accord du MJ) être
augmentés de 3 points par année de départ au-dessus de 15 ans.
► À sa création, un personnage ne peut pas avoir plus de 90% dans
une compétence primaire, ni plus de 75% dans une compétence
secondaire, ni plus de 50% dans toute autre compétence
(y compris celles de magie).
► Seules les compétences de magie indiquées sous la profession sont accessibles.
Mais tout personnage non-magicien peut apprendre un ou deux sortilèges, avec l'accord du
meneur de jeu.
► Tous les personnages peuvent apprendre la compétence Combat héroïque et la
compétence de magie Soins.
|
Exemple
Valérie répartit les 150 points supplémentaires ainsi : Athlétisme 10, Bricolage 5, Chercher 10, Lire et écrire / sinogrammes 35, Potions et herbes 10, Combat héroïque 30, Soins 25, Ventouses 25. En tenant compte des scores de base, Renard Blanc a donc les scores suivants : Athlétisme 25%, Bricolage 15%, Chercher 30%, Lire et écrire / sinogrammes 35%, Potions et herbes 20%, Combat héroïque 35%, Soins 39%, Ventouses 39%.
Pierre commence à répartir les 150 points supplémentaires ainsi :
Langue [Cantonais] 35, Langue [Mongol] 20, Combat héroïque 50, Soins 25.
Il reste à Pierre 20 points qu'il aimerait affecter à Shaolin Quan ; le MJ donne son accord.
|
*Les compétences sont celles indiquées dans la liste universelle et dans la liste spécifique "médiéval-fantastique" des règles de BaSIC (cf. CB HS n°19 [ancienne formule] pages 22 à 25 ou CB n°10 [nouvelle formule] pages 58 à 61), ainsi que celles du paragraphe 2.3 ci-dessous.
Pour les MJ pointilleux, le chapitre Langues fournit des modificateurs précis en fonction de chaque groupe de langues.
Niveaux de langue
Il ne s'agit évidemment pas de lancer les dés à chaque fois qu'un personnage utilise une
compétence linguistique.
Selon le score du personnage, on pourra s'inspirer de ces indications :
|
Exemple
Le MJ décide que Renard Blanc et Wang sont originaires du centre de la Chine du nord, leur langue natale est donc le Mandarin du nord, qu'ils possèdent à 80%. Wang avait une base de 25 en cantonais. Pierre a ajouté 35 points dans cette compétence, ce qui explique qu'au final Wang ait Langue [Cantonais] 60%. |
(w) ces compétences ne peuvent être utilisées qu'en combat wushu
* compétence modifiée par rapport aux règles de base
** nouvelle compétence de BaSIC Chine Impériale