L'étude du style de wushu d'une école donnée se traduit par un nombre limité de
compétences, qui seules peuvent être utilisées pendant un round de combat wushu.
Ces compétences sont appelées compétences-qi et sont indiquées ci-dessous pour chaque
école ; en outre, toutes les écoles enseignent les compétences Esquiver et Yinggong.
Certaines écoles ne sont disponibles qu'à certaines époques de jeu ; c'est
également indiqué ci-dessous dans la description des écoles.
Les écoles n'enseignent leur art qu'à des élèves de leur même religion, indiquée dans
la description des écoles.
Le style des écoles est une indication pour le MJ.
| Compétence-qi/action | Coût de l'action en points d'Init |
|---|---|
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Armes de lancer
Armes de mêlée Armes d'hast Bagarre Corde et ruban Lutte |
attaque normale : 2×FV de l'arme
attaque rapide : FV de l'arme parade/esquive en garde : FV de l'arme parade/esquive rapide : FV/2 de l'arme** |
| Athlétisme | 2 par mètre |
| Attente | 1 |
| Cascade | 4 par mètre |
| Combat instinctif | 0 |
| Déviation de projectiles* | Idem parade |
| Équilibre impossible | 3 |
| Force héroïque | 6 |
| Hun-xue | 6 |
| Magie : 1- concentration | égal aux PM×2 du sortilège |
| Magie : 2- lancement du sortilège | égal aux PM du sortilège |
| Ma-xue | 6 |
| Mouvement | 2 par mètre |
| Si-xue | 6 |
| Stoïcisme | 0 |
| Ya-xue | 6 |
| Yinggong | 12*** |
Un combat wushu a lieu lorsque l'un des combattants, au moins, a une compétence-école (cf. ci-dessus) non-nulle, et tire sous cette compétence au lieu de tirer sous Combat héroïque au début du combat.
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Exemple
Wang a une Init de 14 et, après quelques aventures, un total de 9 points de Qi. Il a amélioré son wushu au temple de Shaolin. Il a, entre autres, les compétences suivantes : Combat héroïque 55%, Shaolin Quan 65%, Armes de mêlée 70%, Bagarre 80%. Wang affronte quatre bandits qui n'ont pas étudié le wushu. Au début du combat, Wang décide de tirer sous Shaolin Quan et réussit : Pierre tire 4 sur le d6, l'Init de Wang pour ce combat est donc 14+4=18. Ce round de combat lui coûte 1 PQ, il lui reste donc 8 PQ. Wang attaque les bandits en Armes de mêlée et en Bagarre ; les bandits, eux, ne peuvent que parer ou esquiver. Au bout de six rounds, trois bandits sont hors combat, mais il ne reste à Wang que 3 PQ. Ce dernier décide qu'il est plus prudent de garder des points de Qi et de "passer" en combat normal. Il tire sous Combat héroïque et rate : son Init pour la suite du combat est 14. Il continue de combattre avec le quatrième bandit, qui peut enfin utiliser ses compétences de combat pour l'attaque. |
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Exemple
Après avoir finalement défait le quatrième bandit, Wang doit affronter un moine défroqué qui a 55% en Shaolin Quan, une Init de 13, et 4 PQ. Au début du combat, Wang décide encore de tirer sous Shaolin Quan et réussit ; Pierre tire 1 sur le d6, l'Init de Wang pour ce combat est donc 14+1=15. Le MJ tire 5 pour le moine défroqué, son Init pour ce combat est donc 13+5=18. Première passe, le moine attaque Wang en Bagarre. Comme Wang a un score en Shaolin Quan plus élevé que le moine, il peut contre-attaquer. Ce round de combat coûte 1 PQ à chacun des combattants. Il reste donc 2 PQ à Wang, et 3 PQ au moine défroqué. |