C'est pourquoi on considérera que les personnages ont toujours un équipement correspondant à
leur profession, et qu'ils sont suffisamment riches pour s'acheter de quoi manger correctement
trois fois par jour.
Lorsqu'un personnage désire acheter un objet ne correspondant pas à sa profession (par ex. :
un soldat veut s'acheter de riches vêtements en soie) ou alors correspondant à sa profession
mais auquel il n'a normalement pas accès (par ex. : un soldat veut s'acheter une hallebarde
alors que son unité n'en est pas pourvue), le MJ fera tirer le joueur sous POU×n%, où
n dépend de la difficulté et est compris entre 1 et 5.
Utiliser les valeurs d'ENC typiques comme modèle pour les autres objets.
| Équipement | points d'ENC |
|---|---|
| Armure | points d'ENC=points de protection |
| Arme |
1 point d'ENC pour une arme à 1 main
2 points d'ENC pour une arme à 2 mains 0,5 point d'ENC pour une petite arme (fronde, poignard, dague) |
| Bouclier | 1 point d'ENC |
| 1 point de TAI | 1 point d'ENC |
| 1 lingot | 2 points d'ENC |
| Armure | Points de protection | Notes |
|---|---|---|
| Cuir souple, Cuirasse de toile | 1 | |
| Tunique d'amiante |
1
6 contre le feu |
|
| Cuir rigide, Cuirasse de lin | 2 | malus de 5% à la compétence Athlétisme |
| Papier mâché |
2
4 contre les flèches |
malus de 5% à la compétence Cascade |
| Cuir clouté | 3 |
malus de 5% à la compétence Athlétisme
malus de 5% à la compétence Discrétion |
| Cuir et métal | 4 |
malus de 5% à la compétence Athlétisme
malus de 10% à la compétence Discrétion |
| Cuirasse à éclisses | 5 |
uniquement Chinois du nord et Barbares
malus de 10% à la compétence Athlétisme malus de 15% à la compétence Cascade malus de 15% à la compétence Discrétion |
| Cotte de mailles | 6 |
malus de 10% à la compétence Athlétisme
malus de 15% à la compétence Cascade malus de 20% à la compétence Discrétion |
| Cordes et plaques | 7 |
uniquement époque Tang
malus de 15% à la compétence Athlétisme malus de 20% à la compétence Cascade malus de 20% à la compétence Discrétion |
Note : Pour recharger une arbalète, il faut compter 1 round entier.
| Arme | Type | Compétence |
Facteur
Vitesse |
Dommages |
bonus parade/
malus attaque |
|---|---|---|---|---|---|
| Arbalète | Tir | Armes de tir | 6 | 2d6 | - |
| Arc | Tir | Armes de tir | 8 | 1d6+2 | - |
| Bouclier | |||||
| Pavois | - | - | 4 | - | 25% |
| Grand bouclier | - | - | 4 | - | 20% |
| Rondache | - | - | 3 | - | 15% |
| Petit bouclier | - | - | 2 | - | 10% |
| Chaîne de combat | 1 main | Armes de mêlée | 3 | 1d6+2 | 0 |
| Épée | 1 main | Armes de mêlée | 3 | 1d8 | 5% |
| Épée-chaîne | 1 main | Armes de mêlée | 4 | 1d6+2 | 5% |
| Épieu/javelot | |||||
| Épieu | 1 main | Armes d'hast | 3 | 1d8+1 | 5% |
| Javelot | Lancer | Armes de lancer | 6 | 1d6+1 | - |
| Faucille de guerre | 2 mains | Armes d'hast | 5 | 3d6 | 0 |
| Hache | 1 main | Armes de mêlée | 3 | 1d6+1 | 0 |
| Hallebarde | 2 mains | Armes d'hast | 5 | 3d6 | 0 |
| Hallebarde à crochet | 2 mains | Armes d'hast | 4 | 2d6+1 | 0 |
| Harpon | Lancer | Armes de lancer | 6 | 1d6+1 | - |
| Lance/pique | |||||
| Lance de cavalier | 1 main | Armes d'hast | 3 | 1d12 | 0 |
| Pique | 2 mains | Armes d'hast | 4 | 2d6 | 0 |
| Lance à deux pointes | 2 mains | Armes d'hast | 4 | 1d8+1 | 0 |
| Masse d'armes | 1 main | Armes de mêlée | 4 | 1d6+2 | 5% |
| Sabre | |||||
| Cimeterre | 1 main | Armes de mêlée | 3 | 1d8+1 | 0 |
| Couperet | 1 main | Armes de mêlée | 2 | 1d4 | 0 |
| Demi-hallebarde | 2 mains | Armes d'hast | 4 | 1d6+2 | 0 |
| Trident | 2 mains | Armes d'hast | 5 | 2d6 | 5% |
| Vouge | 2 mains | Armes d'hast | 4 | 2d6+1 | 0 |
| Arme | Type | Compétence |
Facteur
Vitesse |
Dommages |
bonus parade/
malus attaque |
|---|---|---|---|---|---|
| Bâton | 1 main | Armes de mêlée | 2 | 1d4 | 5% |
| Caillou, pierre | Lancer | Armes de lancer | 3 | 1d3 | - |
| Canne | 1 main | Armes de mêlée | 3 | 1d6 | 5% |
| Corde, ruban | - | Corde et ruban | 5 | 1d3 | - |
| Dague, poignard | 1 main | Armes de mêlée | 2 | 1d3 | 0 |
| Dague, poignard | Lancer | Armes de lancer | 6 | 1d3 | - |
| Fléau | 1 main | Armes de mêlée | 3 | 1d4+1 | 5% |
| Gourdin | 1 main | Armes de mêlée | 4 | 1d6 | 0 |
| Arme | Époque |
Facteur
Vitesse |
Dommages | Portée | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|
| Bouche à feu | Yuan | 10 | 1d6+3 | 15 m | arme individuelle |
| Lance à feu | Yuan | 8 | 1d6+3 | 15 m | arme individuelle ; une fois la charge tirée, peut servir de lance à deux pointes |
| Canon | Ming | 10 | 3 à 5d6 | 50 à 100 m | il faut plusieurs servants |
| Canon à flèches | Ming | 10 | 1d8+1 | 100 m | il faut plusieurs servants ; a un réservoir de plusieurs flèches (pas besoin de recharger) |
| Fusil | Qing | 7 | 1d6+2 | 30 m | arme individuelle |