Résumé des règles
BaSIC Chine Impériale utilise les règles de BaSIC, un jeu de rôle qui s'inspire en grande partie du Basic
Role Playing System, aussi les joueurs de RuneQuest, de Stormbringer, d'Elfquest ou encore de
l'Appel de Cthulhu se retrouveront-ils en terrain connu. Les autres seront rapidement séduits par sa simplicité et
son intuitivité.
Les règles de BaSIC ont paru dans le hors-série Casus Belli n°19 (ancienne formule) et dans le supplément
Casus Master de Casus Belli n°10 (nouvelle formule). Par commodité, et uniquement si vous possédez l'une ou
l'autre de ces revues, vous pouvez télécharger une version électronique ici.
Dans BaSIC Chine Impériale, un personnage est défini par deux séries de chiffres : ses caractéristiques et ses
compétences.
Les caractéristiques
Les caractéristiques représentent l'inné du personnage, et sont au nombre de sept : FORce, CONstitution, TAIlle,
DEXtérité, APParence, INTelligence, POUvoir.
Les compétences
Les compétences sont beaucoup plus nombreuses et représentent ce que le personnage a appris au cours de sa vie. Il peut
s'agir de son habileté à manier l'épée, ses talents de jongleur ou de musicien, sa connaissance des arcanes de la magie ou
encore son degré d'érudition sur des sujets aussi variés que les classiques, le bouddhisme, la nature ou l'alchimie.
Le niveau de jeu
Le calcul des caractéristiques et des compétences du personnage dépend du niveau de jeu choisi par le maître de jeu
(MJ). Le niveau de jeu peut être : réaliste (pas de magie ni de monstres, pas d'acrobaties spectaculaires), fantastique
(magie et monstres, mais pas d'acrobaties spectaculaires), ou héroïque (tous les éléments du cinéma hongkongais).
Points de Vie et Points de Magie
Les caractéristiques permettent de calculer le nombre de Points de Vie et de Points de Magie dont dispose le personnage.
Les Points de Vie réprésentent sa santé physique et dépendent de sa CONstitution et de sa TAIlle. Les Points de Magie
représentent le potentiel magique du personnage et dépendent de son POUvoir.
Les Points de Qi
Le qi est le souffle cosmique qui pénètre toute la matière de l'univers,
visible comme invisible, et qui permet de la manipuler. En termes de jeu, les personnages
sont limités par leurs Points de Qi pour toutes les actions surnaturelles : lancer des sortilèges, faire des acrobaties
impossibles comme dans les films de Hong Kong, etc.
La profession
Le choix des compétences du personnage dépend en partie de sa profession. Les professions peuvent être aussi
variées que devin, hors-la-loi, juge, lettré, marchand, moine, policier ou encore soldat. Beaucoup d'autres professions sont
disponibles...
Le système de jeu
La plupart des actions peuvent être résolues par deux types de jets : les tests de compétences et les tests de
caractéristiques.
Dans tous les cas, on utilise un "d100" c'est-à-dire deux d10, le premier représentant les
dizaines et le second indiquant les unités.
Les compétences sont exprimées en pourcentage (de réussite) et testées par un jet sur 1d100. Le résultat du jet doit être
plus petit que la valeur de la compétence. Exemple : si le personnage a 80% dans une compétence donnée, tout
résultat du d100 inférieur ou égal à 80 correspond à une réussite, tandis que tout résultat du d100 strictement supérieur à
80 correspond à un échec.
Les caractéristiques sont testées d'après leur valeur multipliée par 1 (action très difficile) à 5 (action facile),
également avec 1d100. Exemple : si le personnage a une DEXtérité de 15 et doit traverser un pont en lianes (action
moyennement facile, multiplicateur ×3), tout résultat du d100 inférieur ou égal à 45 (15×3) correspond à une réussite,
tandis que tout résultat du d100 strictement supérieur à 45 correspond à un échec.
Les caractéristiques d'un personnage peuvent également être opposées à celles d'un adversaire ou d'un objet grâce à une
"table de résistance" qui donne le résultat à faire avec 1d100 pour réussir l'action entreprise. Exemple :
un personnage avec une FORce de 16 fait un bras de fer avec un autre personnage qui a une de FORce de 14. La table de
résistance indique que le premier personnage a 60% de chances de battre le second. Ici, tout résultat du d100 inférieur ou
égal à 60 correspond à la victoire du premier personnage, tandis que tout résultat du d100 strictement supérieur à
60 correspond à la victoire du second personnage.
Le combat
Au cours d'un combat, plusieurs compétences sont testées ; il peut s'agir du maniement des armes de mêlée, comme un
sabre ou une lance, ou de combat à mains nues par le biais des compétences Bagarre et Lutte. D'autres compétences peuvent
également entrer en jeu, comme l'Esquive. L'ampleur des dommages (soustraits aux Points de Vie des combattants) dépend de
l'arme employée et de la protection (armures, protection naturelle) de chacun.
La magie
La magie est simulée par l'utilisation de compétences magiques, aussi variées que la magie végétale, les illusions ou les
conjurations de créatures démoniaques. Les compétences magiques sont testées de la même manière que les compétences
classiques, par un jet de 1d100. Pour utiliser une compétence magique, le personnage doit aussi dépenser des Points de
Magie, qui sont en quelque sorte le "carburant" de ses sortilèges.
L'expérience
Au terme d'une séance de jeu, les joueurs testent une dernière fois chacune des compétences qu'ils ont utilisées au cours de
l'aventure. Un test réussi permet d'augmenter les compétences concernées de quelques points et, progressivement, le
personnage gagne en habileté et en connaissance...
Voilà qui, j'espère, vous a donné un aperçu des règles de BaSIC Chine Impériale. Je vous invite à consulter les
règles complètes, disponibles depuis cette page.
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