Adaptation de jeux basés sur le D6 au système BASIC

Christophe Guy



Jeu: Multi-jeux
Monde: Divers
Style de jeu: Règles d'adaptation




1) Règles générales
Les caractéristiques et les compétences sont convertis de cette manière :

D6 Caractéristiques Compétences
1 5 (3à5) 15
2 7 (6à8) 30
3 9 (9à11) 45
4 12 (12à14) 60
5 15 (15à16) 75
6 17 (17à18) 90


2)Thoan

Thoan Caractéristiques (sauf Taille) Taille Compétences
  Variance Moyenne Variance Moyenne Poids (Kgs)  
2.5     1 1 1 à 3  
2.6     2 2 3 à 7  
2.6*     3 3 7 à 15  
3.1 3 à 5 5 4 4 15 à 30 30
3.3 9 à 11 9 9 à 16 12 60 à 120 45
3.4 12 à 14 12 17 à 24 20 120 à 250 60
3.5 15 à 16 15 25 à 32 28 250 à 500 75
3.6 17 à 18 17 33 à 40 36 500 à 1T 90
3.6* 19 à 30 25 41 à 55 48 1 à 3T 105
4.1 31 à 50 40 56 à 64 60 3 à 7T  
4.2 51 à 80 65 65 à 76 70 7 à 20T  
4.3 81 à 120 100 77 à 88 82 20 à 55T  
4.4     89 à 100 94 55 à 90T  
4.5     101 à 112 106 90 à 125T  
4.6     113 à 140 126 125 à 250T  
Exceptions : Les valeurs Basic d'une race PJ ne peuvent être inférieures à 8 pour une valeur Thoan de 3.1 ou 3.2
Une race PJ ne peut avoir une caractéristique au delà de 30 (considérer une valeur de 4.1 comme un 3.6*)



Equivalence des caractéristiques :

THOAN BASIC
Force Force
Agilité Dextérité
Ruse Perception
Intellect Intelligence
Volonté Pouvoir
Résistance Constitution
Masse Taille


Le Charisme est déterminé normalement, ajusté par l'apparence et la psychologie de la race en question : une Dryade aura un Charisme de 1d6+12, un Gworl un Charisme de 1d6.
Pour les créatures non PJ est les animaux, utiliser l'équivalent Stormbringer ou Hawkmoon le plus proche plutôt que de procéder à l'adaptation avec les règles ci-dessus.

2) Space 1889
Utiliser la table de la page précédente, la conversion des caractéristiques s'effectue comme suit :
Space 1889 Basic
Force Force
Agilité Dextérité
Endurance Constitution
Intellect Intelligence
Charisme Charisme
Le Pouvoir, la Taille et la Perception sont déterminées normalement, Le Niveau Social est déterminé par la profession, à défaut au d6.
Les races non humaines ont des minima et des maxima particuliers :
Martien : Force maximum 14, Constitution minimum 8, Taille minimum 14.
Vénusien : Intelligence maximum 14, Charisme maximum 12, Constitution minimum 14, Dextérité minimum 14.

Le nombre de dés d'invention est calculé ainsi : INT/3 en dés libres arrondit à l'entier le plus proche), et les compétences d'Ingénierie, de Mécanique et de Science divisées par 15 pour les autres dés (arrondis à l'entier inférieur).
Un Inventeur dispose de 400 points à se repartir dans les compétences d'Ingénierie, de Mécanique et de Science, mais de seulement 150 points pour les autres compétences.
Enfin, pour 2 XP, un Inventeur peut acheter un dé de recherche.

3 Guilde
Utiliser la table de la page précédente, la conversion des caractéristiques s'effectue comme suit :

Guildes Basic
   
   
   
   
   
   
   
   


par Christophe Guy