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Les règles qui suivent constituent un supplément "nomades" pour BaSIC Chine Impériale. Il est donc conseillé de se familiariser avec BaSIC Chine Impériale avant de jouer à BaSIC Vent des Steppes.

  Vent des Steppes

Curiosités & Idées

Quand un chamane meurt, il est décharné (par le feu ou avec une lame) et ses os sont placés dans une urne de bois accrochée à la plus haute branche d'un arbre. Quand le cercueil pourrit, il tombe, et il faut refaire un cercueil et le pendre à nouveau. C'est l'élévation.
C'est seulement quand le cercueil sera tombé trois fois qu'on enterrera la chamane. On plantera un arbre (bouleau pour un chamane blanc, mélèze pour un noir) où résidera l'âme du chamane. On élève un oboo pour y faire des cérémonies. Gare à celui qui voudrait couper l'arbre ou qui ne tournerait pas autour de l'oboo : l'esprit du chamane veille...
Voici un petit bois de mélèzes et de bouleaux au sommet d'une colline. Les branches sont décorées de linges bleus et blancs. En son centre, une petite clairière avec un oboo. Et si tous ces arbres étaient les tombes de chamanes ?

Un mélèze au pied duquel se trouvent des ossements humains dispersés, mélangés à des bouts de bois pourris. Il s'agit du cercueil d'un chamane qui fut accroché à l'arbre. L'esprit du chamane attaque le PJ qui s'en approche pour le posséder. Celui-ci n'aura d'autre quête que de trouver un autre chamane pour procéder à l'élévation.

De très anciens princes furent enterrés dans la terre gelée. On repère leurs tombes par l'entassement de pierres de plusieurs mètres de diamètre qui en marquent l'emplacement : ce sont les kourgan.
Y sont enterrés les princes avec leurs chevaux grimés en animaux cornus et parés de harnachements d'or pour le sacrifice. Les armes, les bijoux du prince l'accompagnent dans la mort, ainsi que ses serviteurs. Beaucoup de kourgan ont été pillés, mais certains restent inviolés. Est-ce parce qu'ils n'ont pas été découverts ? Parce que les tribus qui les gardent sont toujours là ? Ou bien quelque esprit puissant en interdit-il la profanation... ? En tout cas, il faudra des jours et de bonnes pioches pour percer la terre gelée en profondeur même l'été.

barde mongol

Pour un nomade :

CHASSES

Quoi de plus amusant qu'une bonne chasse ? (après un bon massacre d'ennemis, bien sûr). Seul, en petit groupe ou avec toute la tribu pour ramener des centaines de bêtes. Recherche des traces, traque, affût caché... Mille occasions d'utiliser les compétences comme scruter, écouter, suivre une piste, se cacher, équitation, archerie à cheval... Mais attention à ne pas oublier de se concilier l'esprit de la steppe/forêt.
La chasse peut se dérouler ainsi : Mais qui sait ce qu'on trouve lors d'une chasse ? Un ruisseau barre le chemin, ou pire, un ravin (compétence-Qi Équitation pour escalader le ravin). Une bande de loups, ou un vieux tigre disputent les proies aux chasseurs. Ou est-ce un Jelmoghouz ? Un esprit gardien des troupeaux se cache dans le troupeau, et est bien décidé à le protéger (antilope mâle géant, Péri...). Peut-être a-t-il même une pierre saka dans ses entrailles ? Des membres d'une tribu rivale ont eux aussi repéré le troupeau : partagera-t-on la manne, ou déclenchera-t-on un conflit ?
Et pourquoi ne pas chasser des loups, un ours, ou un tigre de Sibérie, pour en récupérer la fourrure précieuse ? Quel présent pour un Khan !

AMOURS

Enlever sa femme
Le clan de la femme convoitée ne semble pas très enclin à accepter le mariage. Le prétendant doit aller voir ses beaux parents, leur apporter des cadeaux (par exemple, une fourrure de tigre chassé par le prétendant - un épisode de chasse à faire)... L'éloquence et le charme seront utiles pour ne pas se faire expulser du clan. Des amis peuvent l'accompagner, pour montrer son statut. Qui sait, le prétendant aura pu se faire aider d'un chamane (contre rétribution, mais attention à ce que peut demander le chamane en retour...).
Mais voilà qu'apparaît un prétendant ayant les faveurs des parents. Une joute oratoire, puis un concours dans les 3 disciplines du guerrier (équitation, tir à l'arc, lutte) pourront semer le doute chez les parents. Ensuite, il faudra enlever la promise. Cela sera d'autant plus facile que les parents auront été convaincus. Les amis présents pourront faire diversion. La réaction du clan dépendra du comportement des personnages avant l'enlèvement : ils acceptent de bonne grâce si le prétendant a su les charmer ou les impressionner. Les frères poursuivent les fiancés jusqu'à ce que la jeune femme intercède ou que les personnages rejoignent leur clan.

RICHESSES

Piller des caravanes vers le Tarim
Les caravanes ayant échangé des biens en Transoxiane traversent le désert de la vallées du Tarim, d'oasis en oasis, de ville en ville. Ces villes sont autant de petits royaumes plus ou moins dépendants des Empires chinois, ou perse, ou turc. Les caravanes quittant la Chine sont chargées de soies (brute, velours...), de thé, de porcelaine, de gingembre, de vin de riz, de riz ou de blé pour nourrir les garnisons, de fer de Chine, de coton de Chine méridionale... Elles reviennent chargées de verroteries, pierres précieuses d'Inde, médecines de Grèce, corail de Méditerranée, musc du Tibet, de cannelle... Et lorsqu'il s'agit d'ambassades, le butin est encore plus riche (grands chevaux persans, ors, objets merveilleux, esclaves, chanteurs, produits rares comme des élixirs de guérison !).
Les attaques se feront probablement par harcèlement et affaiblissement, jusqu'au coup de grâce, mais il faut agir avant que la caravane ne soit à portée de l'aide de la garnison suivante.
On peut aussi plus simplement commercer et échanger certaines de ces merveilles (mais aussi sel, objets manufacturés) contre des chevaux, des fourrures rares, du feutre, des peaux.

HÉROÏSME

Débarrasser la contrée d'un griffon. Il doit nourrir ses petits, et s'attaque aux troupeaux. Peut-être y a-t-il un moyen pacifique de calmer le monstre ?

Aller voler un Saka fameux à un géant pour aider le chamane à accomplir une tâche (par exemple libérer la contrée d'un monstre).

Un ami des personnages (ou un personnage) est possédé par un puissant esprit. Le chamane ne connaît pas l'esprit, ou n'est pas assez puissant, ou ne veut pas prendre le risque de le combattre. En revanche, l'esprit peut être calmé contre la vie d'un ennemi de l'esprit (un autre chamane puissant, un monstre incarné venant du monde d'en dessous - un Jelmoghouz par exemple).

Des voleurs ont attaqué un clan ami de celui des personnages (la belle famille de l'un d'eux ?). Ils ont volé des chevaux, et le grand-père a été maltraité et est mort. Il faut retrouver les voleurs et les châtier. Suivre une piste, attaque surprise... pour corser, on peut faire aider les voleurs par un chamane : les chevaux étaient le prix à payer pour sauver une fille possédée. Le clan voleur n'avait pas de chevaux disponibles (surtout s'il fallait des chevaux ailés). Les personnages auront-ils le cœur de laisser mourir la jeune fille ?

Et aussi :
Voler du bétail, négocier des alliances avec les tribus, s'échapper d'un campement où on est esclave.
Aller enlever une vierge, fille d'un gouverneur chinois (ambassade chez les Chinois, puis enlèvement)...

Pour un Chinois :

Subir un siège, une attaque de caravane. Ambassade vers un Khan allié. Moine taoïste appelé pour ses compétences en magie. Missionnaire bouddhiste. Marchand de peaux et feutre qui fait du commerce. Fugitif qui se réfugie dans la steppe (ce n'est peut-être pas une bonne idée...). Racheter sa fille enlevée par des nomades. Éclaireur de l'armée chinoise en campagne préventive contre les nomades. Raid contre une bande de pillards.
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