Les règles qui suivent constituent un supplément "nomades" pour BaSIC Chine
Impériale. Il est donc conseillé de se familiariser avec BaSIC
Chine Impériale avant de jouer à BaSIC Vent des Steppes.
Vent des Steppes
Curiosités & Idées
Quand un chamane meurt, il est décharné (par le feu ou avec une lame) et ses os sont placés dans
une urne de bois accrochée à la plus haute branche d'un arbre. Quand le cercueil pourrit, il
tombe, et il faut refaire un cercueil et le pendre à nouveau. C'est l'élévation.
C'est seulement quand le cercueil sera tombé trois fois qu'on enterrera la chamane. On plantera
un arbre (bouleau pour un chamane blanc, mélèze pour un noir) où résidera l'âme du chamane. On
élève un oboo pour y faire des cérémonies. Gare à celui qui voudrait couper l'arbre ou
qui ne tournerait pas autour de l'oboo : l'esprit du chamane veille...
Voici un petit bois de mélèzes et de bouleaux au sommet d'une colline. Les branches sont
décorées de linges bleus et blancs. En son centre, une petite clairière avec un oboo.
Et si tous ces arbres étaient les tombes de chamanes ?
Un mélèze au pied duquel se trouvent des ossements humains dispersés, mélangés à des bouts de
bois pourris. Il s'agit du cercueil d'un chamane qui fut accroché à l'arbre. L'esprit du chamane
attaque le PJ qui s'en approche pour le posséder. Celui-ci n'aura d'autre quête que de trouver
un autre chamane pour procéder à l'élévation.
De très anciens princes furent enterrés dans la terre gelée. On repère leurs tombes par
l'entassement de pierres de plusieurs mètres de diamètre qui en marquent l'emplacement :
ce sont les kourgan.
Y sont enterrés les princes avec leurs chevaux grimés en animaux cornus et parés de
harnachements d'or pour le sacrifice. Les armes, les bijoux du prince l'accompagnent dans la
mort, ainsi que ses serviteurs. Beaucoup de kourgan ont été pillés, mais certains
restent inviolés. Est-ce parce qu'ils n'ont pas été découverts ? Parce que les tribus qui
les gardent sont toujours là ? Ou bien quelque esprit puissant en interdit-il la
profanation... ? En tout cas, il faudra des jours et de bonnes pioches pour percer la terre
gelée en profondeur même l'été.
Pour un nomade :
CHASSES
Quoi de plus amusant qu'une bonne chasse ? (après un bon massacre d'ennemis, bien sûr). Seul, en
petit groupe ou avec toute la tribu pour ramener des centaines de bêtes. Recherche des traces,
traque, affût caché... Mille occasions d'utiliser les compétences comme scruter, écouter, suivre
une piste, se cacher, équitation, archerie à cheval... Mais attention à ne pas oublier de se
concilier l'esprit de la steppe/forêt.
La chasse peut se dérouler ainsi :
- Chercher les troupeaux (peut durer 2-3 jours) : compétence suivre une piste, aidée par
des jets de connaissance de la nature, de scruter.
- Faire des prières aux esprits. Les oublier infligera des malus par la suite.
- Un groupe reste à l'affût (camouflage), l'autre fait le tour du troupeau.
- Les rabatteurs ramènent le troupeau (équitation) : 1D6 bêtes par jet réussi.
- Les tireurs ferment la nasse et tirent leurs flèches (tir à l'arc). Puis une poursuite
s'engage avec les animaux qui fuient (équitation et archerie montée)
- Un jet de dépeçage pour avoir des peaux vendables. Les femmes récupèrent les poils pour
en faire du feutre. On fait sécher la viande. On boit beaucoup d'Ayrag le soir.
Mais qui sait ce qu'on trouve lors d'une chasse ? Un ruisseau barre le chemin, ou pire, un ravin
(compétence-Qi Équitation pour escalader le ravin). Une bande de loups, ou un vieux
tigre disputent les proies aux chasseurs. Ou est-ce un Jelmoghouz ? Un esprit gardien des
troupeaux se cache dans le troupeau, et est bien décidé à le protéger (antilope mâle géant,
Péri...). Peut-être a-t-il même une pierre saka dans ses entrailles ? Des membres d'une
tribu rivale ont eux aussi repéré le troupeau : partagera-t-on la manne, ou
déclenchera-t-on un conflit ?
Et pourquoi ne pas chasser des loups, un ours, ou un tigre de Sibérie, pour en récupérer la
fourrure précieuse ? Quel présent pour un Khan !
AMOURS
Enlever sa femme
Le clan de la femme convoitée ne semble pas très enclin à accepter le mariage. Le prétendant
doit aller voir ses beaux parents, leur apporter des cadeaux (par exemple, une fourrure de tigre
chassé par le prétendant - un épisode de chasse à faire)... L'éloquence et le charme seront
utiles pour ne pas se faire expulser du clan. Des amis peuvent l'accompagner, pour montrer son
statut. Qui sait, le prétendant aura pu se faire aider d'un chamane (contre rétribution, mais
attention à ce que peut demander le chamane en retour...).
Mais voilà qu'apparaît un prétendant ayant les faveurs des parents. Une joute oratoire, puis un
concours dans les 3 disciplines du guerrier (équitation, tir à l'arc, lutte) pourront semer le
doute chez les parents. Ensuite, il faudra enlever la promise. Cela sera d'autant plus facile
que les parents auront été convaincus. Les amis présents pourront faire diversion. La réaction
du clan dépendra du comportement des personnages avant l'enlèvement : ils acceptent de
bonne grâce si le prétendant a su les charmer ou les impressionner. Les frères poursuivent les
fiancés jusqu'à ce que la jeune femme intercède ou que les personnages rejoignent leur clan.
RICHESSES
Piller des caravanes vers le Tarim
Les caravanes ayant échangé des biens en Transoxiane traversent le désert de la vallées du
Tarim, d'oasis en oasis, de ville en ville. Ces villes sont autant de petits royaumes plus ou
moins dépendants des Empires chinois, ou perse, ou turc. Les caravanes quittant la Chine sont
chargées de soies (brute, velours...), de thé, de porcelaine, de gingembre, de vin de riz, de
riz ou de blé pour nourrir les garnisons, de fer de Chine, de coton de Chine méridionale...
Elles reviennent chargées de verroteries, pierres précieuses d'Inde, médecines de Grèce, corail
de Méditerranée, musc du Tibet, de cannelle... Et lorsqu'il s'agit d'ambassades, le butin est
encore plus riche (grands chevaux persans, ors, objets merveilleux, esclaves, chanteurs,
produits rares comme des élixirs de guérison !).
Les attaques se feront probablement par harcèlement et affaiblissement, jusqu'au coup de grâce,
mais il faut agir avant que la caravane ne soit à portée de l'aide de la garnison suivante.
On peut aussi plus simplement commercer et échanger certaines de ces merveilles (mais aussi sel,
objets manufacturés) contre des chevaux, des fourrures rares, du feutre, des peaux.
HÉROÏSME
Débarrasser la contrée d'un griffon.
Il doit nourrir ses petits, et s'attaque aux troupeaux. Peut-être y a-t-il un moyen pacifique de
calmer le monstre ?
Aller voler un Saka fameux à un géant
pour aider le chamane à accomplir une tâche (par exemple libérer la contrée d'un monstre).
Un ami des personnages (ou un personnage) est possédé par un puissant esprit. Le chamane ne
connaît pas l'esprit, ou n'est pas assez puissant, ou ne veut pas prendre le risque de le
combattre. En revanche, l'esprit peut être calmé contre la vie d'un ennemi de l'esprit (un autre
chamane puissant, un monstre incarné venant du monde d'en dessous - un Jelmoghouz par exemple).
Des voleurs ont attaqué un clan ami de celui des personnages (la belle famille de l'un d'eux ?).
Ils ont volé des chevaux, et le grand-père a été maltraité et est mort. Il faut retrouver les
voleurs et les châtier. Suivre une piste, attaque surprise... pour corser, on peut faire aider
les voleurs par un chamane : les chevaux étaient le prix à payer pour sauver une fille
possédée. Le clan voleur n'avait pas de chevaux disponibles (surtout s'il fallait des chevaux
ailés). Les personnages auront-ils le cœur de laisser mourir la jeune fille ?
Et aussi :
Voler du bétail, négocier des alliances avec les tribus, s'échapper d'un campement où on est
esclave.
Aller enlever une vierge, fille d'un gouverneur chinois (ambassade chez les Chinois, puis
enlèvement)...
Pour un Chinois :
Subir un siège, une attaque de caravane. Ambassade vers un Khan allié. Moine taoïste
appelé pour ses compétences en magie. Missionnaire bouddhiste. Marchand de peaux et feutre qui
fait du commerce. Fugitif qui se réfugie dans la steppe (ce n'est peut-être pas une bonne
idée...). Racheter sa fille enlevée par des nomades. Éclaireur de l'armée chinoise en
campagne préventive contre les nomades. Raid contre une bande de pillards.