Vent des Steppes

        Résumé du fonctionnement des relations avec les esprits


INCANTATION

(compétence-école "chamanisme"). Durée : 1D20 heures.
  1. Chant (optionnel). Confère des bonus/malus en chamanisme et négocier avec un esprit. Permet en outre de jeter le sort Bouclier spirite.
  2. Chamanisme. Compétence-école. Permet d'entrer en contact avec un esprit recherché (possédant une victime, ou dont on veut utiliser le pouvoir). Permet d'utiliser les compétences-Qi pour un combat spirite.
  3. Négocier avec un esprit. Pour connaître le prix de l'obéissance d'un esprit pour libérer l'âme du possédé ou servir une fois et immédiatement le chamane.
  4. Combat spirite (en cas d'échec des négociations). Compétence-Qi. Permet de réduire les PM de l'esprit pour le contraindre à :
  5. fuite de l'âme. Compétence-Qi. Pour se soustraire à un combat spirite.

COMBAT SPIRITE IMPROMPTU

Dans le cas où un esprit attaque le chamane en dehors d'une incantation : idem combat wushu, avec compétence école "chamanisme" : les compétences-Qi du chamane ne pourront être utilisées que lorsque celui-ci aura réussi son jet de compétence-école "chamanisme".
  1. Chamanisme
  2. Combat spirite ou fuite de l'âme

COMBAT SPIRITE D'UN NON-CHAMANE

(forcément impromptu)
Possession automatique en un round. Ensuite, POU/POU pour infliger son pouvoir à la victime.

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