Vent des Steppes
Résumé du fonctionnement des relations avec les esprits
INCANTATION
(compétence-école "chamanisme"). Durée : 1D20 heures.
- Chant (optionnel). Confère des bonus/malus en chamanisme et négocier avec
un esprit. Permet en outre de jeter le sort Bouclier spirite.
- Chamanisme. Compétence-école. Permet d'entrer en contact avec un esprit
recherché (possédant une victime, ou dont on veut utiliser le pouvoir). Permet d'utiliser
les compétences-Qi pour un combat spirite.
- Négocier avec un esprit. Pour connaître le prix de l'obéissance d'un
esprit pour libérer l'âme du possédé ou servir une fois et immédiatement le chamane.
- Combat spirite (en cas d'échec des négociations). Compétence-Qi. Permet
de réduire les PM de l'esprit pour le contraindre à :
- obéir immédiatement : libérer l'âme du possédé ou servir une fois et immédiatement le
chamane.
- asservir : pour le coût de nD3 PM, l'esprit devra servir dans le futur
n fois le chamane. 1 PM pour activer l'esprit.
- asservir définitivement : pour le coût de POU permanent de POU esprit/10 (qui
s'ajoutent au POU de l'esprit), le chamane pourra utiliser l'esprit indéfiniment.
- voler l'âme du possédé et abréger le combat spirite en cas de réussite critique du
combat.
- fuite de l'âme. Compétence-Qi. Pour se soustraire à un combat spirite.
COMBAT SPIRITE IMPROMPTU
Dans le cas où un esprit attaque le chamane en dehors d'une incantation : idem combat
wushu, avec compétence école "chamanisme" : les compétences-Qi du
chamane ne pourront être utilisées que lorsque celui-ci aura réussi son jet de compétence-école
"chamanisme".
- Chamanisme
- Combat spirite ou fuite de l'âme
COMBAT SPIRITE D'UN NON-CHAMANE
(forcément impromptu)
Possession automatique en un round. Ensuite, POU/POU pour infliger son pouvoir à la victime.
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