Caractéristiques géographiquesL'Empire lunar est constitué géographiquement par le grand bassin de la Pélorie, qui couvre une surface d'environ 900 km sur 500 km. À de rares exceptions près, le paysage de l'Empire est monotone, principalement composé de plaines et de collines peu élevées. Ses rivières ont creusé des vallées peu profondes au lit très large. Contrairement à Sartar, la forêt n'est pas dominante. Depuis longtemps, les paysans ont défriché les terres les plus riches de l'Empire.Les plaines et les vallées sont très largement utilisées pour les cultures. On peut ainsi voir dans la Patrie1 des champs de maïs ou de seigle à perte de vue, interrompus par des rivières se déroulant paresseusement vers le fleuve Oslir, ou tachetés par les nombreux villages centrés autour de la "villa" du propriétaire des champs. Les villes sont très souvent construites près des rivières ou des fleuves et sont pour la plupart entourées de hautes murailles. Fleuves et rivières sont l'une des principales composantes de la géographie de l'Empire. Le bassin de la Pélorie est traversé du sud au nord par le grand fleuve Oslir. Il est navigable sur la quasi totalité de son cours. Comme les Lunars vénèrent les dieux de ce fleuve, il ne connaît que très peu de crues. Ses principaux affluents irriguent d'ouest en est les terres fertiles de la Pélorie. Il est à noter que les terres situées à l'est de l'Oslir sont moins fertiles que leurs homologues occidentales. Elles sont cultivées, mais extensivement, servant souvent à l'élevage. Toute la région qui se trouve près des Montagnes des Bois de Pierre Occidentales est constituée de collines assez élevées et de vallées encaissées. Les champs sont souvent à flanc de coteau. Le paysage de cette région est proche de celui de Sartar. Caractéristiques climatiquesLa saison marine est très douce avec une température moyenne de 10°. Il pleut modérément sur l'ensemble du pays mais abondamment sur le sud de l'Empire [et donc sur Tarsh]. Les fleuves et rivières sont gonflés par la fonte des glaces.La saison du feu connaît des températures avoisinant une moyenne de 25°. Les orages sont très rares et l'air très sec. La saison de la terre est marquée par une chute de température et plus encore par de nombreuses pluies dans tout l'Empire. La saison de l'obscurité voit les températures chuter plus encore, avec une moyenne de 2°. Les neiges sont cependant assez rares et n'endommagent que très rarement les différentes récoltes. Les pluies sont abondantes, surtout dans les hauteurs. La saison des tempêtes est une saison de vents violents. La fauneLa faune de la Pélorie est commune à toute région continentale à climat tempéré. On trouve souvent des cerfs, sangliers, rongeurs de toutes sortes, renards, chevaux (très souvent domestiqués), tous les oiseaux des climats tempérés (en particulier les paons, oiseaux des Yelmites).Les plus grands nobles yelmites sont alliés à des familles de griffons. Dans le sud, on peut trouver des taureaux célestes, et des wyrms à Ormsgone. Pourpre est la nuitUne chose importante doit rester en mémoire lorsque l'on joue dans l'Empire lunar : la présence continuelle de la Lune Rouge. En effet, elle est fixe dans le ciel (comme partout ailleurs), mais elle est, de plus, toujours pleine.La lumière rouge qu'elle dégage est toujours visible et fait partie de la vie quotidienne des citoyens de l'Empire. Il y a toujours dans l'air lunar une coloration rouge qui modifie toutes les perceptions. La nuit, cette lumière prend tout son éclat. Elle fait rutiler les dômes de bronze et d'argent, les armes prennent une coloration sanguine qu'elles n'ont habituellement que sur les champs de bataille. Les armures et les bijoux ruissellent de cette lumière rouge qui suffit souvent à éclairer les routes et les rues la nuit. Les peuples de l'EmpireLa Déesse Rouge a réussi à faire que les peuplades de l'Empire gardent leurs propres mœurs et coutumes tout en imposant en douceur ses lois, ses règlements, et sa religion. C'est ce qui fait la force de l'Empire.
L'une des caractéristiques de la politique lunar a été de tolérer et d'accepter au sein de l'Empire les non-humains.
La plus importante des races alliées reste la race troll.
Il faut enfin prendre en compte la présence du Chaos dans l'Empire. Il a joué un rôle capital dans les affaires de
stratégie militaire (grâce en particulier à la Chauve-Souris Pourpre).
Les provinces2 de l'EmpireLes provinces sont dirigées par un gouverneur général des provinces, aidé par le général des armées provinciales, le collecteur de taxes et le guide spirituel. Le gouverneur délégué pour chaque province est chargé de la représenter, d'assurer la collecte des impôts et de maintenir l'ordre.Toutes les villes de l'Empire ont une organisation différente du reste du territoire impérial. La ville est dirigée par un optimate, élu parmi les marchands et artisans de la ville par ces catégories sociales. Chaque institution locale est aidée dans sa tâche par un initié de la Déesse Rouge qui sert de conseiller et de guide spirituel. Les barbares n'ont pas le statut de citoyen. Ils sont pourtant très proches de l'Empire et ont évolué rapidement vers une société lunar tout en gardant certains aspects de leur culture. CultesLes déesses et les dieux jouent un rôle primordial dans l'Empire. C’est par eux que l'Empire existe.Les Sept MèresÀ l’extérieur de l'Empire, le culte des sept recréateurs de la Déesse Rouge est adoré comme un tout. En revanche, à l'intérieur, il est possible d'adorer un seul des sous-cultes.Ce culte est le parfait représentant de l'ambivalence de la Lune. Il accèpte les défauts et les qualités, les bons et les mauvais côtés de chacun. Chaque personne est un tout composé de tous les éléments de Glorantha, dont le Chaos. Hon-eelHon-eel est vénérée partout dans l'Empire lunar, surtout là où il est nécessaire de défricher les terres incultes. Elle est aussi adorée par les paysans qui font pousser sa céréale sacrée, le maïs.C'est avant tout une déesse de la fertilité, de la joie, de la danse et du renouveau. Ses fêtes sont de grandes cérémonies dansées et chantées qui, durant le temps sacré, symbolisent le renouveau de l'Empire, après les dégâts causés par les barbares de Sheng Séléris. La danse joue un rôle particulier dans le culte, car elle symbolise la croissance, le développement et la forme du maïs. Yara AranisYara Aranis est la déesse de la Lune Montante. Elle possède des pouvoirs puissants mais brutaux de combattante, issus des cauchemars des barbares de Shang Séléris ; elle fut pour eux la plus terrible des ennemis qu'ils eurent à combattre. Elle réussit à les faire reculer de façon importante et ses temples s'établirent aux frontières de l'Empire, fortifiant les défenses de ce dernier. Ses temples servent de base pour la mise en place de la Ligne Brillante qui marque la puissance de l'Empire.Hwarin DalthippaHwarin Dalthippa est une fille de l'Empereur Rouge, et une prêtresse de grand savoir. Elle participa à la re-colonisation du Rist, détruit en 1296 et y dirigea les esprits de la terre ainsi que les colons lunars qui y gagnèrent de nombreuses terres. L’avancée de l'Empire lunar provoqua une importante révolte dans les populations barbares orlanthies de cette région. Un roi barbare tua un des fils de Hwarin Dalthippa alors qu'il construisait un pont. Cette mort entraîna la colère de Hwarin qui entreprit alors la célèbre Campagne des Routes. Après plusieurs années de préparation, la fille conquérante commença l'invasion physique et magique des terres barbares méridionales en 1347.Après une dure bataille contre les barbares, elle construisit une voie solide, indestructible, mais transparente comme le plus clair des cristaux. Les armées lunars empruntèrent cette voie et assaillirent les barbares, conquérant ceux du nord. Pourtant, en 1358, elle fut tuée une nuit, lors des célébrations de ses victoires, par un assassin invisible. Son corps fut jeté dans une crevasse, aujourd'hui appelée le Puits de Hwarin où ses adorateurs se rendent en pèlerinage. Elle est surtout vénérée dans les provinces du sud de l'Empire [donc à Tarsh], comme la souveraine et la conquérante, puissante et sage déesse de la guerre. Elle est également adorée pour ses actes de construction magique et de protection des arts et des lettres. Autres cultesYelm et son panthéon : Le panthéon de Yelm est très présent dans l'Empire lunar et il y est parfaitement intégré.Les déesses de la terre : Elles sont principalement adorées par les paysans de l'Empire (ce qui fait rire le reste de la population). Les cultes du Chaos : Contrairement à ce que pensent les ennemis de l'Empire, aucun citoyen ne peut être officiellement membre d'un culte du Chaos. Tous ces cultes sont bannis, sauf celui de Nysalor. C'est le culte des illuminés, de ceux qui ont "compris" Glorantha, le Chaos et sa place dans la vie. Le panthéon orlanthi : Il est encore adoré dans les provinces du sud de l'Empire par les résistants à l'ordre lunar. Le Chaos et l'EmpireIl est clair que la religion lunar accepte le Chaos. Tous les citoyens de l'Empire le savent et l'acceptent généralement, faisant confiance aux discours gouvernementaux et religieux professant le contrôle de telles horreurs.Pour la Déesse Rouge, le Chaos est un élément comme les autres qui forment Glorantha. Il faut savoir le maîtriser, le comprendre afin d'atteindre la libération cosmique promise par la déesse. Cela ne signifie pas que le Chaos est partout dans l'Empire. Ce dernier a besoin de structures sociales solides pour vivre, de structures qui ne peuvent accepter la terrible liberté du Chaos. Ensuite, les citoyens de l'Empire souhaitent avant tout la sécurité qui peut être mise en péril par les adorateurs du Chaos. Les Lunars sont dans l'ensemble des êtres humains comme les autres, et ils ne peuvent pas supporter les horreurs chaotiques, comme la Chauve-Souris Pourpre. Ces deux éléments réunis font que les autorités politiques et religieuses ont plutôt tendance à combattre les cultes du Chaos non autorisés. Le problème est que les Lunars pensent dominer et contrôler le Chaos. Cela est vrai partiellement mais il arrive que le Chaos se libère sous diverses formes. L'Empereur fait alors tout pour y remédier. Texte tiré du fanzine Broos no4.
1 : La Patrie lunar : la partie centrale de l'Empire lunar, correspondant à la Pélorie du nord. La Patrie est
divisée en neuf satrapies.
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La colonisation lunarUn peu d'histoire...En 1232, la Déesse rouge revint de sa quête héroïque, et commença alors à étendre son influence, et se lança dans la conquête de la Carmanie. Elle s'éleva au dessus du monde en 1247, et depuis n'a cessé d'étendre son influence dans toutes les directions. Ce fut d'ailleurs à cause de ces conquêtes que la Passe du Dragon fut reconquise par le nord, les victimes de conquêtes refusant de se soumettre fuyant toujours vers le sud. Menacée par Sheng Séléris, l'expansion de l'Empire s'arrête, mais reprend un siècle plus tard lorsque ce dernier est vaincu, et une trentaine d'années plus tard, Tarsh tombe sous la botte de l'Empire lunar. Pendant près d'un siècle, Tarsh sera la Province la plus méridionale de l'Empire lunar. Une grande rébellion obligeant l'Empire à reconstruire ses forces, le contrôle de Tarsh lui a échappé pendant un certain temps. Au terme de cette rébellion, une nouvelle dynastie sera mise en place. Quelques rébellions mineures viendront encore émailler les années suivantes, mais cela laissera simplement le temps aux Lunars de renforcer leur domination, et d'imposer leur culture aux plus jeunes, étouffant la contestation dans l'œuf.En 1591, Les Lunars recommencent leur expansion, la situation étant stabilisée partout ailleurs. C'est ainsi que Sartar est envahi et défait en quelques années, malgré le soutien du Pharaon du Pays Saint. Les Lunars tentent de pousser vers le sud mais sont refoulés par le Pharaon. Ils profitent des années suivantes pour pacifier Sartar et mater les révoltes, tout en encourageant les conflits de certaines tribus contre le Pays Saint. Il faudra cependant attendre la disparition du Pharaon pour qu'une possibilité d'invasion se montre. Ayant entretemps étendu leurs terres vers Prax et le long de la Rivière des Berceaux, les Lunars planifient une attaque depuis Corflou, port situé à l'embouchure de cette rivière, et ils prennent ainsi Karse, attaquant le Pays d'Héort par le sud. Ce dernier est très vite conquis, et pacifié en l'espace de deux ans ; le seul point de résistance étant la Citadelle Blanche. Lire entre les LignesL'Empire lunar s'est étendu progressivement. Ils n'ont pas fait cela que grâce à leur talents militaires. Si seul le talent militaire avait été en jeu, ils auraient sans doute mis beaucoup moins de temps pour conquérir la même portion de territoire ; mais dès qu'un grand général serait disparu, une partie des terres auraient été reperdues. Imaginez donc la catastrophe que serait pour l'Empire la rébellion de Tarsh alors qu'ils envahissaient le Pays Saint...L'Empire lunar a consolidé toutes ses possessions en prenant son temps, sachant que l'habitude ainsi que la patience feraient le travail à leur place. Les rebelles, considérés comme héroïques autrefois dans Tarsh, ont fini par être considérés comme des brigands par la suite. Cela grâce au pouvoir de conversion des prêtres des Sept Mères et de Sédenya3 ; car un adversaire vaincu et terrassé est beaucoup moins intéressant pour l'Empire qu'un adversaire assimilé. Une véritable colonisationCertains exemples de tentatives d'assimilation peuvent être trouvés sur les territoires fraîchement conquis. Ainsi, dans Prax, le long de la Rivière des Berceaux, se trouvent des terres mises à disposition des colons lunars : ils peuvent ainsi y obtenir des terres libres, et s'y faire un nom, tandis que tout est déjà verrouillé dans les terres péloriennes de l'Empire. Ces colons parviendront sans doute à s'implanter durablement, étant donné qu'ils ne s'installent pas sur des terres déjà occupées, mais cherchent des terres vierges, en général hostiles, mais exploitables quand on y travaille durement.C'est un peu la même méthode qui est utilisée dans le cas de la colonisation de Dorastor4. Cette terre est assez hostile et sous l'influence du Chaos (c'était le cœur de l'empire doré d'Osentalka, aussi connu sous le nom de Nysalor, et qui fut détruit par Arkat), et l'Empereur a décidé de laisser le travail de conquête, et les pertes dues aux confrontations avec le Chaos, à des indésirables. Aussi a-t-il déclaré que pour les colons venant s'installer dans ce territoire, non seulement des terres seraient offertes pour la culture, mais que le culte était libre, ce dernier message visant plus particulièrement les Orlanthis, farouches adversaires du Chaos et persécutés dans tout l'Empire. Il fait donc conquérir et pacifier une portion de l'Empire par des adversaires potentiels, leur donnant de quoi s'occuper, tout en se laissant la possibilité de les éradiquer ensuite, étant donnés qu'ils seront tous regroupés au même endroit. Il montre ainsi une apparente bienveillance tout en se laissant une marge de manœuvre. Le troisième exemple qui peut venir à l'esprit en termes de colonisation, est celui montré par le Seigneur Ethilrist de la Troupe du cheval noir, dans la Passe du Dragon. Les terres qu'il possède actuellement lui ont en effet été données par l'Empereur, mais à l'époque, il ne possédait aucune des terres de la Passe du Dragon. Elle furent prises par Ethilrist, et maintenant que les Lunars sont installés dans la Passe, elles peuvent être déclarées comme appartenant à l'Empire lunar, étant donné que c'est l'Empereur qui les a données. Une conquête en douceur...Mais les Lunars ne sont pas que manipulation et force militaire. Plusieurs exemples viennent montrer cela, comme Tarsh, le Comté du Soleil en Prax, ou encore certains pays non conquis, comme l'Esrolie, mais qui pourrait bien tomber dans le giron lunar.En Tarsh, ce qui fut fait pour convertir la population est assez subtil. Tout d'abord, les Orlanthis sont des gens fiers qui admirent la force et rejettent la faiblesse. Orlanth se faisant vaincre par la Lune Rouge, il devenait difficile de l'adorer comme un dieu fort. Les Lunars ajoutèrent un élément à cela. Ils déclarèrent que Celle Qui Attend, une des Sept Mères, était en réalité Ernalda, épouse d'Orlanth. Il devint donc facile pour eux de convertir la population à ce culte. Cela n'empêcha cependant pas au début une grande rébellion qui ne fut maîtrisée que par l'audace et le hasard. Le cas du Comté du Soleil est un peu différent. Lorsque les Lunars arrivèrent en Prax, le comté existait depuis longtemps, et vénérait Yelmalio, et donc un peu du panthéon céleste. A partir de là, plutôt que d'asservir et de convertir un peuple, et de s'en faire un ennemi, ils décidèrent de le laisser complètement gérer ses affaires internes en échange d'un impôt relativement léger. Ils évitaient donc ainsi des troubles dans la région, même s'ils ne s'en faisaient pas des alliés pour autant dans l'immédiat ; mais avec le temps, la présence lunar serait vite admise. Enfin, le cas de l'Esrolie est plus frappant. Bien que cette dernière région ne soit pas une province lunar, les armées poussent de plus en plus loin, et l'Esrolie est en bordure des autres pays conquis. La reine Hendira demanda quelques informations à Fazzur l'Instruit peu de temps après la disparition du Pharaon, et le gouverneur lunar lui envoya un émissaire en retour, pour lui vanter l'aspect féminin de la Lune Rouge. Dans une société matriarcale comme l'Esrolie, cela a eu beaucoup d'impact, et les cultes lunars sont en pleine expansion, sous la direction de la reine Hendira. Cet aspect féminin a été utilisé déjà dans certains cas, dans des sociétés où les femmes étaient en théorie égales aux hommes, mais en pratique confinées à des rôles subalternes. Ce qu'il faut en retenirLes méthodes de conquête lunars ont été éprouvées au fil des siècles, et seuls de très grands événements pourraient arrêter cette expansion (la Guerre des Héros ?). Les Lunars ne sont pas toujours les tyrans sanguinaires et corrompus que décrivent les Héortiens, ce sont aussi des gens compréhensifs, capables d'apporter l'ordre et la paix là où ils viennent. Ils ne se montrent pas forcément violents, toujours prêts à tout résoudre par les armes, car ils ont pu constater à maintes reprises que la subtilité pouvait leur apporter bien plus. Ce sont aussi des gens patients. Ils ont mis près d'un siècle à pacifier Tarsh, et ils sont capables de construire des plans à longue durée, si cela peut leur apporter la victoire, et leur permettre d'étendre la Pax Lunaria...Texte tiré du site des Érudits de l'Ambigu (lien).
3 : Sédenya : la Lune Rouge.
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